Komponenter

Jag intervjuade en av rapportens medförfattare i början av 2007, Doug Gentile (se del två, tre, fyra), efter Medical News Today rapporterade om tre nya studier som publicerades vid den tiden av Anderson, Gentile och andra. Studierna verkade erbjuda korrelationsbevis mellan våldsam spelutsläpp och "ohälsosamt" aggressivt beteende hos barn och ungdomar. Resultaten sammanställdes i boken Våldsamma videospelseffekter på barn och ungdomar.

Så påverkas små barn av våldsamma dataspel - Nyhetsmorgon (TV4)

Så påverkas små barn av våldsamma dataspel - Nyhetsmorgon (TV4)
Anonim

När du hittar konsekventa effekter över två väldigt olika kulturer, tittar du på ett ganska kraftfullt fenomen … Man kan inte längre hävda detta är på något sätt ett unikt amerikanskt fenomen. Enligt

i barnartikeln, som jag har en kopia av, var målet att testa "om hög exponering för våldsamma videospel ökar fysisk aggression över tiden i både höga (USA) och låga (Japan) våldskulturer. " Studiens författare antydde att det skulle bli att spela våldsamma videospel skulle öka fysisk aggression senare i skolåret och hävda att man kontrollerar både kön och historisk fysisk aggressivitet.

Studiens resultat: Spelar vanligtvis i början av skolåret förutspådd senare aggression, även med köns- och förebyggande kontroller på plats. Det var också en korrelation mellan mängden våldsamma videospel och nivå eller mängd fysisk aggressivitet.

Studiens slutsats: "Forskningen föreslår starkt att ungdomar exponeras för denna riskfaktor." Översättning:

Barnen bör spela mindre våldsamma videospel

Hoppa inte av några broar än, dock. Medan jag är ganska säker måste den här typen av artikel passera minsta peer review-måne innan den godkänns för publicering. riktigt -granskningen startar inte förrän den är ute och det börjar nu. Faktum är att jag har mina känslor på olika ställen och borde ha mycket mer att säga om detta inom kort.

Uppdatering 1: Ser ut som att pälsen redan flyger. GamePolitics hämtade också på historien och märkte ett brev från en Texas A & M forskare. Christopher Ferguson, en psykologprofessor, har ifrågasatt Andersons studie och ifrågasatt "många brister" och ifrågasätter "meningsfullheten i studien." Uppdatering 2:

President Halhalins konsumentförbund (ECA) reagerade på studien med följande mediautlåtande: För den bättre delen av det senaste decenniet har vi - spelkonsumenter, tillverkare, säljare och skapare - väntat på resultaten av en objektiv, longitudinell och omfattande studie att vara gjort som informerar oss om de potentiella skadliga effekterna av underhållningsprodukter på våra barn. Tyvärr, med rapporten som publicerades i det senaste numret av barnläkemedel, saknar vi fortfarande.

Ett av de sätt på vilka vår ståndpunkt sannolikt är väldigt annorlunda från andra i diskussionen om ämnet är att revisionsrätten skulle uppmuntra mer och bättre forskning i frågan. Problemet har varit och tydligen fortsätter att vara att forskarnas agenda ersätter vårt vilja och behovet av att inkludera alla medier - inte bara spel - för den öppet sensationella spinn som oundvikligen kommer att användas - uteslutande av musik och filmer. Vi är fortfarande optimistiska att longitudinell forskning som är heltäckande, objektiv och inkluderande kommer att utföras och delas, men tyvärr har den dagen ännu inte kommit.