Android

Warner Bros upptog sin Batman Arkham Asylum action-adventure demo för Xbox 360-ägare igår kväll, och jag har just slutat arbeta över Batman Arkham Asylum-demo är ute för Xbox 360-ägare, det handlar om 1,54 GB, jag har dragit ner den och tittat, och vad kan jag säga, "Jag är Batman." Det handlar om allt jag kan säga, men eftersom det är över innan det verkligen har börjat, och vad som finns att se, lägger inte till tillräckligt med uppriktighet. Det är ett par rum i ett galninghus, någr

Demo Impressions - Batman Arkham Asylum

Demo Impressions - Batman Arkham Asylum
Anonim

Om du söker efter DC Universe-filer, info-kort "visa diskar på hjältar och skurkar lika, listar befogenheter och ursprungsberättelser med tillfälliga medieklipp. Jokerens är förutsägbart över toppen, i venen av Paul Dini-skriven animerade serien (även om de starkt muskulösa, gummerade, Alex-Ross-realism-stilen ihop med cornball-dialogen och röstverkan). Jokerens kort spelar några bandrullar av rådgivningssessioner, men den förvrängda ljudreverbseffekten gör det svårt att förstå vad han säger - motsvarande att lyssna på en thespian snubblar ner längs en rörlängd.

Den andra vyn, en "troférum", låter dig studera spelets karaktärsmodeller på nära håll från vilken vinkel som helst. Batman ser ut som hans senaste inkarnation i Nolan-filmerna (nee Burton, nee Miller) med de fina pennlinorna och de välvda ögonbrynen som är etsade permanent i fästet, utlåter honom den vanliga luften av melodramatisk hotning … eller utseendet på en man som är irascibly förstoppad. För övrigt raser inte Batman? Jag antar att en femton skugga är tänkt att beteckna "något unhinged". Det höll min uppmärksamhet av någon anledning. Var är en Bat-Norelco när du behöver en?

När spelhänderna har kontroll över dig lär du dig hur du ska slå, göra kampsändningar, flyga din bat-boomerang och gripa mellan dekorativt sprungiga utskjutningar. Efter att ha fumlat i första minuten eller två, kommer du inse att de har Zelda-fied din taktiska ingång, dvs du kan inte hoppa (vilken nästa, en guideanda som heter Navi?). Kom och tänka på det, Batman sjunker sällan runt i filmerna (mer som "swoops" och "pummels") men ändå … ska han inte vara världens största kampsportartist? Berätta inte för Jackie Chan eller Yuen Woo Ping.

Resten utfolder sig i följd: Kasta en handfull lunkheads ut, gripa mellan gotiska utskjutningar för att lindra eller svänga runt goups, vrid genom en luftkanal för att fly från ett cellblock, utnyttja stealth takedowns (baserat på position) för att överraska gunners osv. Det känns som att sprinta (jogging, faktiskt med en enorm bukig kappa som klappar i ditt ansikte) över hurdlar kastas upp en åt gången, och gör inte gå ut ur körfältet. Jag hoppades egentligen på något mer i sanden i sandboxen - i a-mall flex av Capcom's Dead Rising.

Istället strävar spelet efter att vara en moody brawler med några smarta superhjältar, men det är svårt att hitta några ett element i demo som säger "För

detta

, måste jag spela hela grejen." Jag gillar hur fiender visar en visuell cue när de håller på att attackera, så att du har tid att reagera - första gången jag har sett det, faktiskt. Kämpar långsamt upp medvetet, vilket ger dig välkommen tid att beundra koreografi, vilket gör att enskilda konfrontationer blir mer intimitet. "Detektivläget" -syn fungerar lite som skanningssynaren i Metroid Prime och har ett logistiskt löfte - det är bara inte tillräckligt för att säga hur mycket det här. Och det är min take-away: Inte tillräckligt för att knyta mig i någon riktning, även om jag ska titta på andra reaktioner med intresse. Den fullständiga versionen kommer 25 augusti till Xbox 360 och PlayStation 3 och 15 september för Windows. Kolla in

twitter.com/game_on

för ännu mer spelrelaterade nyheter och åsikter.