The World's Most Powerful Laptop!
PC-spelets döende, PC-spel är levande och bra. Om du är en PC-spelare är du förmodligen illa hörd. Nyligen punditry pekar PC-spel som en bransch i nedgång, men omvänden är faktiskt sant enligt PC Gaming Alliance, gör en grupp viktiga branschförlag som gör sitt bästa för att ge bort frånvarande perspektiv till allmänt publicerade men decontextualized detaljhandeln.
Intel Director of Gaming Randy Stude är PCGA: s ständiga president. Vi tog upp honom för att klargöra PCGA: s initiativ och se om vi kunde debunkera några pågående myter.
(Detta är del två. Delar en, tre, fyra och fem.)
Spel på: PC spel kan fortfarande vara en smart teknisk verksamhet, även med Windows Vista och 7 och Microsofts spel för Windows-initiativ som syftar till konsolidering och förenkling. Vad gör PCGA för att göra slutanvändarens upplevelse mindre oförutsägbar?
Randy Stude: Förväntan om att en spelare har det är på deras system, i den upplösning de tittar på i en speciell lista får de acceptabla prestanda. Vi har kommit fram till vad vi anser vara acceptabla prestanda, och vi ska ge rekommendation till vårt medlemskap i vad vi anser vara acceptabel erfarenhet att vara. Och vi ska fråga vårt medlemskap för att stödja den acceptabla erfarenheten både från systemsidan och spel sidan.
Jag kan inte avslöja vad det är, eftersom det är en medlemsförmån som vi bara ger till våra medlemmar, men Nätet är att konsumenter som slutligen köper system från PCGA-medlemmar och köper spel från utgivare som stöder PCGA som antar de rekommendationerna, att erfarenheten av dessa spel kommer att bli bättre.
GO: Är detta det "gemensamma minimisystemet krav" PCGA pratade om förra året?
RS: Vi betonade att det inte fanns någon vanlig minsta specifikation, och vi pratade om vi skulle komma fram till en gemensam minimumspecifikation, och vi bestämde oss snabbt att det inte bara var praktiskt att göra, baserat på spelindustrins realiteter.
Det finns människor som spelar Pogo på sin dator som kan göra det på nästan vilken plattform där ute, inklusive Atom-baserade Netbooks. Och då finns det människor som vill spela Crysis. PC-spel kör en så stor spridning, utmaningen är otrevlig för att komma fram till en gemensam minsta specifikation.
Vad du kan göra med istället är en gemensam förväntan ur ett erfarenhetsperspektiv och av spelgenre.
GO: Frågan jag kommer tillbaka till, och jag tycker att det är särskilt ett problem för entusiastspelare, eftersom vanliga spelare bara vill att spelet ska springa ordentligt. Men entusiastspelare kan ibland vara neurotiskt tvångsmässiga om, om jag inte kan få den här saken att spela exakt de detaljinställningar som jag är övertygad om, bäst representerar vad jag spenderade för all denna stora biljardhårdvara, buggar jag mig bara till den punkt där den är påverkar min uppskattning av spelet.
Med konsoler, inga neuroser spelar alla samma för alla ändamål. Med datorer är himlen gränsen, och den är alltid stigande som en positiv. Så det är oh, du kan spela det på alla dessa olika nivåer, det har ben, det kommer att vara i tre år, du kan komma tillbaka och spela det igen, det kommer att bli en helt ny upplevelse, etc. Jag förstår det, och jag håller med om det här, men det finns en grupp här borta, som inte behandlas, nämligen den typ av entusiast som vill vara entusiastisk om spelet ensam och inte bli fördjupad i kringutrustning som detaljnivåinställningar.
RS: Mycket av det är effektivt att kommunicera vad erfarenheten kommer att bli. Jag menar att minsta specifikationer för det mesta är meningslösa, för det är bara det lägsta ändsystemet med ett helt nätt operativsystem som en tester på den utgivaren kunde göra spelet på.
Om du är en vanlig PC-ägare finns det ingen sådan sak. Du har inte ett operativsystem som är helt rent från antalet tillägg, och ActiveX är det här och bakgrundsvirusskanning är det. Allt detta väger på din upplevelse.
Om du är på kanten av minsta spec, vet du som spelkonsument att du förmodligen inte kommer att ha den erfarenheten som var avsedd för den minsta spec. Det är vad vi försöker att faktor i de rekommendationer som vi ger till branschen som stöder PC Gaming Alliance, det vill säga att vi testat alla dessa miljöer. Vi kollade ut systemen vid den låga delen av spektrat och laddade dem ner med viruskontrollers och saker som så. Vi förstår det utrymme som krävs för att den erfarenheten ska fungera korrekt och märkbart för den person som betalar $ 50 för det spelet.
Slut på dagen när det gäller konsumenternas förväntningar, förväntar du dig att när du ser någon kommersiell eller tittar du på något på nätet, en del förhandsgranskning säger, det är vad det kommer att se ut när du slår det på ditt system. Och om det inte gör det är du antingen på telefon eller du är i bloggarna, eller om du är i forumet klagar på den erfarenhet som du har med den där titeln.
GO: Är vi på väg mot en bransch där utgivare avstår från att publicera förhandsgranskningsvideor, vilket betyder "hej det kommer att se ut så här!" och vad de verkligen menar är ja, visst, om du har sexton processorer och fyra grafikkort och löjliga minskar?
RS: Jag tror att det är bättre att säga att konsumentens röst i Internetåldern hörs högre och högre genom demonstrationsåtgärder, som Amazon Spore-fiasko, som jag kallar en tefest, men det är lite klichet vid denna punkt. Den typen av ansträngning är vanligt idag, där alla högtar och klagar över någonting. När
Crysis lanserades hoppade alla på forumet och sa hej, du vet vad jag har 8800 Ultra från NVIDIA och men det fungerar inte väldigt bra, vad är affären? Och det tvingade handling från såväl utgivaren som grafikleverantörerna att göra något åt det. Det tvingade åtgärden från Microsoft att se till att operativsystemet gjorde de rätta sakerna, att DirectX 10 fungerade korrekt.
Allt detta i Internetåldern har förändrat hur företag svarar på konsumenterna, för du vet, de måste. Eftersom folk köper dessa spel online. Eftersom folk läser rekommendationerna online. Människor läser metascores. Människor är uppmärksamma på andras åsikter om ämnen. Konsumenternas åsikter om ämnen, mer än de är kritikerna, som inte är förolämpade, tenderar att fastna i en kontrollerad miljö.
När en kritiker tittar på ett spel, om de besöker utvecklaren, utvecklarens kontrollerade miljö väldigt mycket, så att din upplevelse är helt perfekt. Någon som laddar ner demo av BioShock och har en dålig upplevelse, eftersom det har DRM på det, de har en mycket mer realtidsförmåga att påverka försäljningen av BioShock på datorn eftersom deras åsikt bygger på verklig världserfarenhet. Och det är vad vi försöker ta itu med, vilket är att du måste svara, du måste ha förväntningar om att sakerna kommer att spela på en viss nivå, eller det här är vi som vet att det kommer att förändras dramatiskt.
Läs del 3
För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Spelet på intervju med Peter Molyneux, del två
Andra snittet av vår chatt med speldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360: s kommande vardagliga -hardcore rollspel, till salu 21 oktober. I vårt "15 Coolest Games of Fall 2008" -spel visar vi Lionhead's Fable 2 som "en fantasi i koloniala era" där du kan ha sex (säkert eller inte) få hitched, höja barn, träna husdjurshundar, slå eldritch critters, följ brödsmulor spår om du någonsin förlorat, och - beroende på om du är stygg eller trevlig - uppvisa "bra" eller "onda" fysiska egenskaper
Numbers Game: PC Gaming Alliance Intervju, del tre
ÄR PC-spelning eller blommande? Kolla in del tre av vår fempartsintervju med PC Gaming Alliance och Intel-spelregissören Randy Stude och bedöma dig själv.
Console vs PC: PC Gaming Alliance Intervju, del fyra
ÄR PC-spelning visande eller blommande? Kolla in del fyra i vår fempartsintervju med PC Gaming Alliance och Intel-spelregissören Randy Stude och bedöma dig själv.