»Ich habe Microsoft in den Wahnsinn getrieben« - Peter Molyneux Interview, Teil 1
Peter Molyneux är en av branschens mest respekterade figurer, den kreativa kraften bakom genrefinansierande spel som Populous, Dungeon Keeper och Black & White. Han inleddes i AIAS Hall of Fame 2004 och har en UBE (Order of the British Empire). Hans första Fable-spel debuterade 2004, och så småningom vann mer än femtio utmärkelser och fortsätter att sälja över 2,5 miljoner exemplar världen över.
Vi började med Molyneux för att prata om Fable 2 på hans studio Guildford, Surrey, Storbritannien nyligen. (Detta är del ett - del två, del tre, del fyra).
Spel på:
Hur är det?
Peter Molyneux: Jag mår bra, jag är i sjunde himlen, för att Fable 2 är klar, och det beror på sex dagar, och det är en ganska spännande plats att vara.
GO: Tja, jag måste säga det, vi måste packa upp det här som fem minuter så jag kan komma tillbaka för att spela det.
PM: Så hur långt har du?
GO: Jag är den del där … [skräppor excised] … och vinna deras respekt, men jag har blivit gift, och jag har ett barn.
PM: Åh, du måste … Det är en intressant sak som kommer upp snart, och du kommer att inse att att gifta sig tidigt i spelet … [skräp bortskurna] För att du redan har gjort mycket saker, tror jag verkligen att spelet börjar nu … och du kommer att komma ut på andra sidan av denna erfarenhet och inse att det där Det är verkligen ett spel där, och många saker upp till den tiden har lämnats upp till dig. Du vet att det är upp till dig huruvida du gifter dig, hur rik du är och så.
Hur mycket pengar har du, kan du komma ihåg? GO:
Jag är inte helt säker på, för att jag har spenderat den på titlar och sådant, vet du, bara att trycka på de olika kanterna av saker runt för att se vad de gör. Någonstans i närheten av 12 000 guldbitar?
PM: Har du köpt några hus eller butiker än?
GO: Yep, den äktenskapliga sviten i Rookridge, aka den förfalskade enhistoriska bondgården uppför körfältet från puben bredvid morotfältet.
PM: För om du köper en butik eller köper ett hus så hyr det ut, då uppkommer guld varje fem minuter, oavsett om du har din 360 på. Så du kommer att tjäna pengar, även om vi pratar i telefon nu.
Det är en hel del av spelet som jag personligen blir fanatisk om. Jag tänker "Jag kommer inte sluta spela tills jag äger en annan egendom, för jag ska gå och lägga mig på morgonen, jag kommer att ha som 5000 guld mer. Och du börjar bli mer … Jag börjar bli riktigt girig och vill äga saker och ställa upp hyran, bara för att jag ska gå och lägga mig. Det är en fantastisk känsla att komma ner till spelet och tror att du har allt den här pengarna. Jag hade den här briljanta tingen hänt med mig i förrgår, när jag kom tillbaka från en pressrundtur i Japan. Jag hade varit borta i ungefär 10 dagar och bokstavligen den första jag gjorde, även om det låter väldigt … det visar bara dig vilken tråkig person jag egentligen är, för det första jag gjorde var att kyssa min fru och krama mitt barn, då slog jag på Fable 2 för att bara se hur mycket guld jag hade påfallit över 10 dagar Jag skulle troligen erkänna att i den stora debatten om den ursprungliga Fable kom jag ner på "fan of" -sidan, men redan känner jag att om Fable var en -floden med bara korta små berättande bifloder, känns Fable 2 mer som en helt realiserad matris, där saker fortsätter att nå runt från de tidiga delarna och visas på meningsfulla sätt i de senare delarna av spelet.
PM:
Ja, du vet att det är … Jag tänker på det här som en del av världen, du vet, och jag har insett att även som en hardcore gamer finns det bara så mycket strid jag kan ta och jag don ' t vill att du ska sätta ner Fable 2 bara för att du vet, "Åh jag har fått nog av det för nu." Jag skulle mycket hellre säga att "Okej, jag ska gå tillbaka och göra lite smedning." Och jag gör det själv, även om [smedning] verkar som ett ledigt spel, bli mycket besatt av det.
Har du gått till grottan [spoiler] än? GO:
Ja, och jag har att bara avbryta och säga att sättet som [spoiler] och reagerar på dig är ganska fascinerande, eftersom det förändrar hur hela upplevelsen avtryckar på dig. PM:
Åh ja, det är en mekaniker som jag har " Jag pratade inte alls om den ideen att vi sätter saker i världen för att hjälpa till att reflektera saker tillbaka från dig från olika vinklar.
GO: Jag pratade med Ken Levine om ett och ett halvt år eller så innan BioShock kom ut och han avslöjade då det som han försökte göra, och då fick han inte göra så mycket, var att han ville förmedla skräcken av vad som händer med dig som du gjorde Dessa moraliska val genom andras reaktioner på ditt utseende. Fable 2 är naturligtvis ett helt annat djur, men det ser jag ganska mycket ut som jag har spelat igenom.
PM: Egentligen finns det mycket inspiration som jag tog från BioShock, och verkligen tror jag faktiskt att Ken och de här killarna gjorde ett fantastiskt jobb att låta mig uppleva historien medan jag spelade spelet på ett sätt som inget annat spel verkligen har gjort tidigare. Jag brukade använda det. Jag slags … innan jag spelade BioShock, misstänkte jag att vi skulle ta den här vägen, och vi hade experimenterat ett tag, men jag använde BioShock för att rättfärdiga vad vi gjorde och du vet att du ska se om det var inte för dessa band i BioShock, om det fanns cutscenes, och om berättelsen var tillsagd till mig medan jag inte gjorde något annat, skulle jag bara inte ha uppmärksammat. Men för att jag hade valet att de spelades ut och medan de spelades ut, hade jag fortfarande friheten mestadels för att sorts flytta runt, vilket gav det extra dramatiket.
Så jag säger inte Jag uppfinnar något här, och jag är verkligen inspirerad av vad Ken gjorde på BioShock. Jag trodde att BioShock var definitivt mitt spel förra året. Jag tycker att det är en av de bästa första person shootersna jag har spelat, och verkligen hans värld som han skapade, undervattensvärlden, var väldigt mycket tvångsmässig. Jag önskar att det inte var så skrämmande, för då kunde jag njuta av det med fler människor. Jag har försökt att få andra att spela, men skräcken bär mig bara ner efter ett tag. Annars än det, tyckte jag att det verkligen var ett riktigt fantastiskt spel. GO:
Jag antar att du spelade System Shock for DOS tillbaka på dagen? PM:
Jag gjorde, och rolig sak, jag njöt av dem inte så mycket. Jag trodde att de var mycket mer av en detaljerad värld, och jag trodde att medan anpassningen var bra var det lite överkomplex, där vad [Levine] gjorde med BioShock var på plats. Du vet, de förenklade det och gjorde det mycket tydligt vad dina krafter var och vad de gjorde, och världens förvirrade tillstånd verkade inte riktigt så förvirrande. Så jag trodde det, för mig, och det här är omtvistat … Jag trodde det var bättre än System Shock, men många människor kommer förmodligen att argumentera för den punkten.
Nästa: Fable 2 för någon, var-vem du vill Att vara, död och konsekvenser, misslyckande som underhållning, med stor kraft kommer osäkert utjämning, samspelar med andra online och bor i det förflutna för att bättre förstå framtiden.
Spelet på intervju med Peter Molyneux, del två
Andra snittet av vår chatt med speldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360: s kommande vardagliga -hardcore rollspel, till salu 21 oktober. I vårt "15 Coolest Games of Fall 2008" -spel visar vi Lionhead's Fable 2 som "en fantasi i koloniala era" där du kan ha sex (säkert eller inte) få hitched, höja barn, träna husdjurshundar, slå eldritch critters, följ brödsmulor spår om du någonsin förlorat, och - beroende på om du är stygg eller trevlig - uppvisa "bra" eller "onda" fysiska egenskaper
Spelet på intervju med Peter Molyneux, del tre
Tredje snittet av vår chatt med speldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360: s kommande vardagliga -hardcore rollspel, till salu 21 oktober. I vårt "15 Coolest Games of Fall 2008" -spel visar vi Lionhead's Fable 2 som "en fantasi i koloniala era" där du kan ha sex (säkert eller inte) få hitched, höja barn, träna husdjurshundar, slå eldritch critters, följ brödsmulor spår om du någonsin förlorat, och - beroende på om du är stygg eller trevlig - uppvisa "bra" eller "onda" fysiska egenskaper
Spelet på intervju med Peter Molyneux, del fyra
Fjärde och sista delen av vår chatt med speldesign luminary Peter Molyneux om Xbox 360 kommande casual-hardcore rollspel, till försäljning 21 oktober. I vår "15 Coolest Games of Fall 2008" bildspel beskriver vi Lionhead's Fable 2 som "en fantasi i koloniala era" där du kan ha sex (säkert eller inte ), hitched, höja barn, träna hundar, kämpa eldritch critters, följ brödsmulor spår om du någonsin har tappat, och - beroende på om du är stygg eller trevlig - uppvisa "bra" eller "onda"