Car-tech

Varför allt-i-ett-datorer suger i spel (plus en som inte!)

BYGGER NY MONSTERDATOR MED INET OCH ASUS (+TÄVLING)

BYGGER NY MONSTERDATOR MED INET OCH ASUS (+TÄVLING)

Innehållsförteckning:

Anonim

PC-spelare räddar mig. De scowl när de startar upp Far Cry 3 bara för att se min stamningshastighet, låg upplösning och brist på antialiasing. Namnlösa: Namnlösa: Om det är en kritisk grafisk inställning, har jag inaktiverat det.

Jag kan se bra ut på ytan, och jag kan vara praktisk, men min spelprestanda är nästan alltid en besvikelse. Duc Dang, Toshibas Senior Product Manager, säger att allt-i-ett-PC-försäljningen har ökat med 32 procent de senaste åren, vilket gör dem till ett stort fokus i den utvecklande PC-en ekosystem. Framgången borde inte bli någon överraskning, eftersom allt-i-ett-män kan göra ideala familjeautomater. Genom att integrera en bildskärm och en dator i ett enda slankt chassi eliminerar de skrivbordet och nås relativt låga priser.

Men de flesta gör det allihop på bekostnad av spelprestanda, vilket inte bara är tillbaka -bränd, men brukar tas av spisen helt. Billiga, integrerade grafik och lågpresterande processorer kan vara perfekta för supertunna allt-i-ett-enheter (som från en teknisk synpunkt har mer gemensamt med bärbara datorer än stationära datorer), men de ger inte bra PC-spel.

Men det finns hopp för all-in-one tack vare en tillverkare som betjänar en mycket stämd nischmarknad.

Den första i sitt slag

Maingear Alpha 24 ser inte ut som din typiska snygga och sexiga allt-i-ett-dator. Det har mycket mer, ja, "skrivbords närvaro" tack vare ett större chassi och flera strömadaptrar, som är nödvändiga för att bränna den galna grafikhårdvaran som är låst inom.

"Eftersom populariteten hos allt-i-ettan har ökat över Under de senaste åren började PC-tillverkare skapa tunnare och snyggare mönster, men även mobila delar ", säger Chris Morley, Maingears Chief Technology Officer. "Vi såg ett tillfälle med Alpha 24 att sätta ihop en allt-i-ett som erbjuder högpresterande skrivbordskomponenter och möjligheten att uppgradera för framtidsbestämning, vilket vädjar till PC-spelare."

MAINGEARA fullstor GeForce GTX 680 är inbyggd direkt in i maskinen.

All den framtidsbeständighet börjar med ett diskret, avancerat Nvidia grafikkort som kan bytas ut senare, precis som du kan göra med en vanlig skrivbordsmaskin. Säger Morley: "Form följt funktion. Med det i åtanke började vi med att bygga Alpha 24 kring NVIDIA GeForce GTX 680 GPU."

Att GTX 680 inte bara är en av de mest kraftfulla GPUerna runt, det är också en full skrivbordskort som faktiskt inte kräver en, men två extra kraftkablar (för totalt tre kablar för hela datorn). Nvidia-kortet (och andra avancerade komponenter) tvingade Maingear att konstruera ett mycket bredare chassi än vad du hittar i en typisk allt-i-ett, men större chassibredd hjälper till att lindra uppvärmningsfrågor. "Det här är inte den lösning som de flesta vanliga användare vill se", säger Morley, "men PC-spelare bryr sig om prestanda, och vi vet att majoriteten av vår kundbas inte skulle ha något emot."

Förutom GTX 680 har vår Alpha 24-granskningsenhet en 24-tums LED-bakgrundsbelysning, tvåpunkts pekskärm. en Intel Core i7-3770K processor; 16 GB DDR3-1333 RAM; och en enorm 480GB SSD. I huvudsak är det en seriös stationär spelautomat med inbyggd skärm.

MAINGEAR

Alpha 24 lyckades krossa vår WorldBench 7-grafikkens benchmark och uppnå 87 bilder per sekund i Crysis 2 och 144 bilder per sekund i Smuts 3 på de högsta visuella inställningarna på skärmens ursprungliga upplösning 1920 med 1080 pixlar. Resultatet är att den här maskinen enkelt ska kunna rocka de senaste spelen under minst de närmaste åren.

En fullständig översyn av Alpha 24 kommer snart.

Varför suger allt-i-ettan i spel?

Så, det kan

kan göras: En dator inbyggd i en bildskärm kan uppnå mördareprestanda även i de mest krävande spelen. Så varför ser vi så många allt-i-ett-företag strävar efter att uppnå de mest grundläggande rammängderna? Dang säger att hardcore-PC-spel är en relativt liten nischmarknad, och de flesta allt-i-ett-tillverkare gör inte spelprestanda ett fokus på denna punkt. Faktum är att de flesta företag strävar efter att göra sina allt-i-sådana så snygga och smala som möjligt, och det här presenterar tekniska utmaningar. Maskinen har helt enkelt inte det inre rummet för att rymma grafisk grafik, förutom de medföljande kyllösningarna. Som ett resultat laddas allt-i-ett-enheter ofta med GPU-enheter från den bärbara datorns bockningsintegrerad grafik som bara kan hånig, lågspelad spelning.

Diskreta mobila grafikkort är fortfarande permanent kopplade till moderkortet.

Och även om en PC-tillverkare använder en diskret GPU, är det vanligtvis fortfarande en mobilversion som permanent löds till allt-i-ett moderkort, vilket förhindrar framtida uppgradering. Toshibas senaste 23-tums allt-i-ett, LX835-D3380, är ​​utrustad med några ganska spiffiga specifikationer, inklusive ett bra mobilt grafikkort, Nvidia GeForce GT 630M.

även med denna diskreta grafiklösning kan maskinen inte nå mer än 20 bilder per sekund i någon av våra WorldBench 8-spelprov.

Nu kommer inte alla diskreta mobila GPU-enheter att dasha dina förhoppningar och drömmar. Nvidia GeForce GTX 680M är den mobila versionen av ett av de mest kraftfulla grafikkort som finns tillgängliga idag, och kan spela de senaste och bästa spelen utöver det eftertraktade 60 bilderna per sekund. Tyvärr är du dock hårt pressad för att hitta en GTX 680M i en allt-i-ett-enhet. De är reserverade för bärbara datorer med hårdvara, som kan överstiga 3 000 USD.

HP Compaq 6000 använder en tunn koppar kylfläns för att hålla sig cool. En dator under den tunga belastningen av ett spel skulle generera mer värme som detta skulle kunna sprida.

Och även om du kunde få en GTX 680M till en allt-i-ett, skulle det generera ett överflöd av värme, vilket medför Ett annat problem att lysa: Bristen på ventilationsfläktar och fläktar skapar en varm och instabil allt-i-ett-inredning. Faktum är att tillverkarna vill att deras all-in-ones ska vara viska-tysta och att integrera stora fläktar och ventiler strider mot det större målet.

Bristen på inre utrymme skapar också en dominoeffekt som begränsar ett företags förmåga att stoppa dess all-in-one med hardcore-komponenter. Stora strömförsörjningar passar inte inuti maskinerna, så tillverkare använder istället externa nätadaptrar. Dessa externa kraftstenar kan emellertid inte leverera all den juice som behövs för toppkomponenter (låt oss inte glömma Alpha 24: s grafikkort kräver tre separata strömkablar).

Och naturligtvis, precis som bärbara datorer, in-ones är utrustade med specialiserade integrerade komponenter som sparar utrymme, men kan inte uppgraderas till nyare och snabbare delar. Ja, i vissa fall kan RAM och hårddisker bytas ut, men dessa uppgraderingar kommer bara ta dig så långt. Allt-i-ett-systemet är detsamma, medan dina speles efterfrågan på prestanda fortsätter att växa.

MAINGEARAll-in-one med HDMI-ingång kan göra lite hardcore-spel med hjälp av en konsol.

Kompromiss tills hjälp kommer fram

Darren Gladstone, "bloggenschef" för HPs The Next Bench-blogg, anser att det bara är en fråga om tid innan allt fler kan spela allvarliga PC-spel. I synnerhet är han exalterad att se vad de kommande Haswell-processorerna ska göra för spel i vanligtvis underpowered-system. Haswell förväntas fördubbla den integrerade grafikkraften i Ivy Bridges HD4000, samtidigt som den fortfarande är energieffektiv och cool.

Fram till Haswell eller något annat hårdvaruproblem kommer Gladstone att det kan vara någon kompromiss på spelarens slut. Experimentera med dina grafiska inställningar leder till spelbara bildräntor i alla lämpliga allt-i-ett, säger han. Hans första strategi är att sänka övergripande upplösning; Detta låter dig behålla avancerade effektinställningar. Därefter kan du justera mindre individuella grafiska inställningar tills du hittar en inställningsprofil som körs med en acceptabel bildhastighet.

Många grafiska alternativ väntar på att bli tweaked i Battlefield 3.

Förhoppningsvis är vi på väg mot tekniska genombrott som kommer att ge prestanda-PC-spel till fler allt-i-ett-spel. Maingear har tagit det första steget, och VD Wallace Santos anser att det är dags att revolutionera: "I denna dag och ålder borde det inte finnas någon anledning att någon skulle behöva kompromissa med en all-in-one-presterande PC."