Komponenter

Stream: AMD Teaser Cloud Computing Game Revolution

Radeon™ RX 6000 Partner Showcase Ep. 2: Godfall & Counterplay Games

Radeon™ RX 6000 Partner Showcase Ep. 2: Godfall & Counterplay Games
Anonim

Kom ihåg i mars när jag nämnde videospel du kunde strömma från en server till en tunn klient? Här är några av vad jag skrev:

Tänk dig att köpa eller prenumerera på ett spel på nätet som rör inget annat än visuell information till din lokala bildskärm, omkonfigurerar spelets gränssnittsdynamik för att matcha gränssnittets storlek och interaktiva kapacitet, då låter dig engagera dig på vilken nivå du vill utan att oroa dig för om du har den senaste grafikkprocessorn eller ljudkortet eller CPU.

"Det här kommer troligtvis aldrig att hända", svarade en användare.

"Det finns ingen väg att det kommer vara ett företag som kan tillhandahålla bandbredd av den storleken, "varnade en annan.

Klar för infernalska regioner att få frostiga och bataljoner av grisar med vingar?

Det verkar som om det kommer att ske är, med tillstånd av ett litet moln supercomputeringsguiden på AMD.

På Consumer Electronics Show som nu utvecklas i Las Vegas presenterade AMD planer för en klient-serverlösning som skulle ge "grafiskt intensiva applikationer" till "nästan vilken typ av mobil enhet som helst med en webbläsare witho AMD:

AMD Fusion Render Cloud omvandlar film- och spelupplevelser genom serverns rendering - som lagrar visuellt rikt innehåll i ett beräknat moln, komprimerar det och strömmar det i realtid via en trådlös eller bredbandsanslutning till en mängd olika enheter som smarta telefoner, set-top-boxar och ultratunna bärbara datorer.

Genom att leverera fjärrstyrt innehåll till enheter som inte kan lagra och bearbeta HD-innehåll på grund av sådana begränsningar som enhetstorlek, batterikapacitet och bearbetningskraft, representerar HD cloud computing möjligheten att få HD-underhållning till mobila användare praktiskt taget var som helst.

Vad betyder det för spelare som du och jag?

Streaming videospel skulle höja spel som vi känner till det. Till att börja med skulle tekniken utmana behovet av offline-detaljhandel, eliminera långa nedladdningar av programvara, strama lokala lagringsbehov, rörig DRM-programvara, dyra datorkomponenter och minska PC-hårdvarudrivrutinen och kodkompatibilitetskvoter.

Det skulle teoretiskt minska spelet buggar (se igen: "Minska PC-hårddiskdrivrutin och kodkompatibilitetskrav"), skåpa upp skillnaden mellan "PC" och "konsol" -spel helt och hållet, och förmodligen relegera fristående konsoler till dumma set-boxar.

Föreställ dig att gå mellan elektroniska bildskärmar i ditt hus, avgränsas endast av kringutrustning (tangentbord, möss, joysticks, motion-controllers) du har anslutit till dem, var och en som kan köra det spel du har valt att strömma via en inbyggd webbläsare.

Vad mer, varje spel kan vara en demo, så att spelarna kan testa ett spel på en tidsbegränsad grund. Inga nedladdningsköer och långa väntar, ingen mer sardonisk grumling på meddelandekort om en utvecklares brist på intresse för din plånbok, eftersom de inte kunde vara störd att mejla en försök innan du köper en kod av deras produkt.

Men den enskilt viktigaste superhemliga, obesignade funktionen av teknik som AMDs Fusion Render Cloud?

Det är piratbeständigt. Varför? Eftersom det eliminerar det enda som bootleggers behöver göra sitt smutsiga arbete - fysiska medier - och lägger till ett online krav i fyndet. I bästa fall skulle du ha ett nominellt antal olagliga konton i omlopp, men vi har redan sett hur enkelt det är för företag som Blizzard att vinka en digital troll och tippa tusentals felonyska spelare som tenpins.

Det är inte att säg att det inte skulle vara allvarliga potentiella nackdelar med spelströmmar som vi skulle behöva sortera ut.

Du skulle behöva oavbruten onlineåtkomst, till att börja med eller minimalt någon typ av felbeständig mekanism för att rekonstruera dämpade spel om en router inopportunely hosta. Du skulle också skicka scads av personlig information till utgivare, oavsett om du vill eller inte. Bryr du dig om ett företags tysta accreting data om dina leksvanor och - med ditt samtycke, för att du måste ge det att spela spelet - passera det vidare till tredje partens leverantörer och / eller använda det för att plåga dig om deras senaste nästa bästa sak?

Naturligtvis finns det också den otroligt komplexa mod scenen att överväga om den publiken någonsin skulle kunna köpa in något som en "utveckling" servergård som tillåter tinkering med förlagskod, men på 100% förlagsreglerade villkor.

t glömma prissättning och ägarfrågor. Köp ett spel idag, betala en gång och hypotetiskt spela det fortfarande två decennier från nu, vare sig i emulering eller nationellt så länge du skyddar media. Köp ett direktspel och köper du det direkt? Betala en prenumeration? Vad händer om det företag du köpte det kommer att gå under?

Vad som sannolikt kommer att hända: Om det antas att AMDs lösning har tänder (även om det är AMD eller någon annan, tror jag att vi pratar "när", inte "om"), förvänta dig att se experiment med mobila enheter som fördjupat sprider sig till andra medier. Långsamt. Detta är test-the-water tid, med alla osynliga hinder. Förvänta dig inte radikala förändringar i det sätt du spelar idag - "spelströmming" kommer inte att komma så mycket innan Nintendo Wii2 eller Sony PS4 eller Microsofts Xbox, vad som än händer här.