Android

Några Killzone 2 Tidbits To Tide You Over

How to Play - Warhammer 40,000: Kill Team

How to Play - Warhammer 40,000: Kill Team
Anonim

Jag är äntligen genom Killzone 2: s kampanj, 14 hårdnackade timmar, 27 grusiga minuter och 22 stressiga sekunder efter start. Jag vet att spelet har tagit lite blåmärken för sin enspelares korthet, men spelat i högre svårighetsinställningar, det ger så bra som det blir och känns i genomsnitt jämfört med sina kamrater.

Killzone 2 - en PS3-exklusiv skytt och en av Sonys viktigaste titlar för 2009 - fördelar sin kampanj i 10 nivåer indelad i taktiska vignetter. I genomsnitt beräknas en timme per nivå, undantaget är finalen, där - och det här är antingen en indikation på svårigheten eller min egen ojämnhet - jag spenderade nästan fem.

Spelet innehåller samlarobjekt i form av intel docs (som Resistance 2: e, bara du kan inte läsa dessa) och "symboler" du måste hyra för och skjuta. Jag snubblade inte obsessivt, och så kom bort med ungefär hälften av allt, vilket gav 70 procent fullbordning.

Mitt "totala fjäders kroppsantal" var 719, vilket faktiskt säger något, eftersom nästan alla av dem tog tid och finess att uppnå. Utan att förstöra kvällens recension, låt oss bara säga att de dåliga killarna i Killzone 2 är snabbare, hårdare och smartare än den genomsnittliga björnen … eller F.E.A.R. soldat.

Tid att äta lite ödmjuk paj. Mitt "totala antal dödsfall" uppfattar en förödmjukande 336, av vilken jag inte överdriver, inträffade under den sista nivån.

Kritisk konsensus om utvecklaren Guerilla Games ursprungliga Killzone for PS2 var resoundingly "Meh."

Jag kan säga att Killzone 2 för PS3 är definitivt inte meh, och om du vill veta varför och i vilken utsträckning, kolla tillbaka här klockan 12:00 EST när vår recension går live.

Matt Peckhams föredragna vapen i Killzone 2 är STA3 Light Machine Gun, som slår snett mot VC5 Electric Gun (så orättvist snatched away from him). Du kan följa hans snabba försändelser på twitter.com/game_on.