Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Anonim

I Volitions Red Faction: Guerilla-demo, ditt namn betyder "byggare" på en nivå som du för det mesta kommer att riva i stycken. Alec Mason. Någon kille i en snygg damm med en sex skugga målade från hakan till baksidan av nacken. Han pratar inte. Dagens hjältar gör sällan. Det är det gamla "han är vårt" projektionstrick. Det ska göra att du identifierar mer med huvudpersonen. Uh-huh. Jag känner mig som att jag pilotar en varuhus mannequin.

Vad Red Faction: Guerilla-demo? Err, den är faktiskt inte ute i USA ännu. Det har just släppts i Europa idag … en av de (extremt) sällsynta perquisiterna för att redigera denna kolumn medan den tillfälligt bor utomlands.

Med det sagt tar singelspelningsnivån bara några minuter för att rensa, replay-locket är ett möjlighet att bumpa svårighetsgraden ett skår. Annars är det dig mot några hjälmmade polisstyrkor som prowling runt ett gäng militsliknande strukturer inramade av bleariska martianska stenar och åsar. Jordförsvarsmakten (de dåliga killarna) har enligt uppgift konfiskerat ett gäng Walkers, det vill säga mech-stil robot exoskeletoner. Ditt jobb är att infiltrera komplexet och få tillbaka det, eller som den kille som ger dig order över en radio i början, proselytizes, "befria sektorn." Du vet, "låt inte minarena nere," kära kamrat.

Den ursprungliga Red Factionens berömda anspråk innebar att du skulle spränga saker som du inte tidigare kunnat ha haft med Volitions trendiga ljudande GeoMod tech. Slå ett hål i en vägg och spelet ersätter det drabbade området med ett "tomt utrymme" -objekt. Inte riktigt fysik, men imponerande för åtta år sedan.

Lägg till fysik, en tredje personvinkel som hjälper dig att riva rivningen och vilken Volitions kallar en "öppen värld" och du får Grand Theft Mars … Jag menar Red Faction: Guerilla.

Tillbaka till demo. Vad är det första jag gör när matchen händer över kontrollerna? Vänd dig med min öxhammare och gråt på en massa stålbarrikader. Vem-vem-vem, de kommer. Enkelt nog, pekad och mildt tillfredsställande.

Nästa experiment: Pummel skräpskytten jag har gjort. Första mindre besvikelse - alla poler och maskiga länkar är oförstörbara. Inte så mycket som en skrapa eller dugg. Så mycket för atomisering. (Då är jag en insurrectionist, inte en jackhammer.)

Av går vi då. Banging på saker eller krossar det runt varnar polisen, som har vapen … vilket jag inte gör. Ingenstans att verkligen springa och dölja här, så ska jag bara dö, starta om och försöka igen. Demoen lägger inte ut reglerna, men efter att ha dött ett par gånger är det tydligt att nivån innehåller områden med osynliga gränser. Res en och du kommer att ha hälften av föreningen på din svans.

Eftersom det inte är ett lek, kan jag inte smyga mig och mitt mål är i centrum av poliscentralen. Bekämpa? Jag antar, men det sättet ligger flera reloader. Å andra sidan kan jag kan gå igenom någonting med min trofasta, superdrivna Hammer of the Gods. Stål? Betong? Gates? Väggar? Inga problem. Jag ska bara promenera på en punkt så långt bort från ingångsområdena som möjligt, då WHAM-WHAM-WHAM och voila, jag är inne!

En sprint eller två senare skäller jag av sidan av föreningen hyser Walker. Geez, det är ganska stort. Det här kan vara coolt … eller så kunde bara vara besvärligt. Har jag nämnt att jag hatar jätterobotar i spel? Verkligen. Ingen coola mechs längre. De är alla så klumpiga. Eller på skenor. Eller helt enkelt tråkigt. Förra gången jag älskade det, tyckte jag att det var en metallkrog runt Activision's Mechwarrior 2. Det var 1995.

Okej, jag rider i sakens axelhytt, och … inte dåligt. Stor, men lyhörd. Ingenting komplicerat att lära sig, bara vänster- eller högerhänta tippar och möjligheten att sopa dina armar åt vänster eller höger som någon irriterande rensar toppen av ett skrivbord. Rippa ihop flera våningar strukturer är ganska katartisk. För ett par minuter, ändå. Då är det dags att kryssa innan min hälsa bottnar ut, och spelet lanserar sin …

… lastbilssekvens Vilket jag verkligen önskar det hade inte. Jag hatar dessa saker. Det här är inte annorlunda. Den har alla kliches, inklusive One Gun för att regera dem alla. Med ett dussin skott kan jag ta över dubbelt så många dåliga killar fordon, snap. Allvarligt ger du de dåliga killarna bara av dessa saker och det skulle vara Game Over, Sauron vinner. THOOM-THOOM-THOOM, dussintals lastbilar som flyger genom luften, whoops och attaboys från min drivrutin, jätte strukturer som undviker under min praktiskt kosmiska kanonbrand … och då är jag igenom, cue credits och en banner som spelar ut i juni 2009-utgåvan tillsammans med nödvändiga punkter som beskriver uppdrag och vapen och fordon.

Demo-dom:

Jag är imponerad av motorns geometriska flexibilitet. Jag är övertalad av dess totala förstörbarhet per Walker-sekvensen. Men jag kan inte mäta mycket annat just nu. Berättelse? Kampanj? Mission och områdesdesign? Vapen och ballistisk lek? Oppositions intelligens? Flexibilitet och designrelevans av "open-world" där spelet uppenbarligen äger rum? Vi måste bara vänta till juni.

För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter. com / game_on.