Android

Red Faction Guerilla Impressions: Better Red Than Dead

Red Faction Guerrilla Walkthrough - Better Red Than Dead Mission

Red Faction Guerrilla Walkthrough - Better Red Than Dead Mission
Anonim

Det måste vara jobbigt att köra med en slädehammer. Det är kanske inte lika farligt som att springa med sax, men det är inte heller sprint med en pund på 50 pund saltpellets. Ändå drar min kille i Volitions röda fraktion med aplomb. Han är ett obestridligt instrument för arkitektonisk-pulveriserande adroitness. I likhet med Peter Gabriel-låten, låt det ingen tvekan om det.

I morse har jag varit ute och arbetar över spelets "medellång vikt" förstörelse mål, även känd som "vindkraftverk". (Shhh … berätta inte för miljöaktivisterna.) Egentligen, för de är uppenbarligen onda turbiner, som ägs av jordförsvaret, de stora dåliga vapengubbarna som vill underkasta mitt lag i sin galna, inskränkta martinska gruvkorporatokrati.

Så jag är ute efter att kryssa för fält med miljövänliga power noder att "disassemble" med min trofasta metall-brick-on-a-stick, rulla genom en blur av rött och dyster och suger jag pojken när jag slutar vad jag började. Varje gång jag lägger min hammare genom ett fiendemål, visar den halva kartan sig att säga hej med vapen. Du vet hur jag brukar gripa om låst ut svårighetsinställningar? Inte i det här spelet. Skulle ha spelat på "normal" istället för "hårt" och nu är jag veckor bakom kurvan som försöker avsluta det.

Jag säger följande: Har du läst min rant om demo? Ignorera det. Jag var tydligen hög. Red Faction Guerilla Det faktiska spelet är kanske det bästa argumentet för inte döma ett spel på sin demo jag har stött på. Det beror på att demo var dåligt, men det faktiska spelet är ganska bra. Jag ska berätta varför i detalj snart. I detaljen är det en av dessa spel-första saker som praktiskt taget backflips för att behaga. Tänk Saints Row 2, men på Mars (båda spelen är från samma utvecklare) med Dolls of Destruction Derby.

Du vet, vilken typ av upplevelse där varje aktivitet är ett ovanligt smart och tvångsspel helt enkelt? Var de sprinklade överallt? Sådär. Gilla att köra runt i ett tungt motorfordon som plöter över olyckliga bad guys och siktar på radartorn, eller stjäl fordon och kör dem tillbaka till säkra zoner under brand. Precis som att ställa in avgifter vid precis rätt stödpunkter, sätter du ner en massiv byggnad innan en timer nollställs eller drar av detsamma med endast din slädehammer. Slå timersna och du får räddning, som översätter till kontanter, vilket låter dig köpa bättre verktyg för förstörelse. Hur många spel gör friform rivning en ekonomisk dygd?

Sedan finns det en moralmekaniker, där hur bra du gör i en sektor samlar i slutänden supportrar från förbipasserande under fiendens engagemang. Dö mycket, å andra sidan, som jag har varit, och din moral plummar, vilket gör att du är vänlös i en brandbekämpning. Verkar det kontraintuitivt? Hela "som du misslyckas blir det lättare att misslyckas"? Jag har alltid tänkt det, men då förlorar du hjälp eftersom du inte är mer uppmuntrande, och spelet kompenserar "när du lyckas blir det lättare att lyckas" med att stärka hecken ur de mest välbevakade mål.

Den enda downer: För ett speluppsättning på Mars har Red Faction inte mycket att säga om planeten själv. Det känns inte som att vara på Mars (du vet, baserat på min personliga tid där). Okej, det känns inte som att jag alltid har föreställt mig att det skulle (med, du vet, luft du kan andas). Okej, så jag vet Jack om Mars. Allt jag säger är att du också kan vara i Mojave med rostfärgade nyanser. Oavsiktliga nyhetssändningar knäcker från videostationer som erbjuder smulor om planetvägen, men det är det. Det finns en verklig historia som slår ut ur sprickorna mellan sektorerna, men det är framför allt bakgrundsbrus. Den goda nyheten är att historien aldrig stöter på spelbitarna. Det dåliga är att du aldrig helt kopplar emotionellt med vad du gör, eller varför.

Så som sagt, mer Saints Row Mars, mindre Grand Theft Bradbury. Åh, och utan den tidigare hela Ali G-känslan, tyvärr. Ja, jag saknar det också.

För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.