Android

Spela Xbox-spel på din mobiltelefon

SPELAR FORTNITE PÅ MOBIL - Nya OnePlus 6T

SPELAR FORTNITE PÅ MOBIL - Nya OnePlus 6T
Anonim

Tänk dig att spela vad som ser ut som ett Xbox 360-spel - på en $ 100 mobiltelefon. Det är enligt Remi Pedersen, grafisk produktchef på ARM, precis vad som kunde vara möjligt så snart som vinter 2009 med sina nya avancerade Mali-200 och Mali-400 processorer.

Även om han inte kommer att diskutera enskilda chippriser, visar Mali Mobile GPUs redan i vissa telefoner. 65nm Mali-55 är en första generationens kärna i LG Electronics Renoir-telefon. Partner med en Arm CPU, den telefonen körs Flash, men har ingen shader kapacitet. Men åtminstone får det några rekvisita för att vara en liten OpenGL ES GPU - bra för 3D-spel. (För lite perspektiv stöder iPhone också OpenGL ES 1.1.)

[Ytterligare läsning: Bästa NAS-lådor för media streaming och backup]

Pedersen lovar 4x anti-aliasing av Mali - och upp till 16x utan att beskatta systemet för mycket. Men ge det några månader och förvänta dig att se telefoner som rockar Mali-200 GPU. Det här kommer att bli intressant: OpenGL ES 2.0 är helt skyggebaserad, en underordnad skrivbordskod. Skillnaden är att den tar bort rörig kod men håller vertex och pixel shaders. Det kommer att köra 16 miljoner trianglar / sekund, 275 miljoner pixlar / sekund. Och, det kommer att kunna köra Flash och Java-spel.

Mali-400 har samma grundläggande prestanda, enligt Pedersen, men är multicore skalbar: Från en enda kärna 100MHz mali-400 skalar upp till quad-core vid 300MHz. Det kan även skala för att producera 1080p resolutioner. (ARM gav mig till och med ett projicerat diagram för hur de ser marknaden på de närmaste åren).

Med tanke på den potentiella hästkraften jag var tvungen att kolla på, men Pedersen berättar för mig, "Om du riktar in en lågt driven design tvivlar jag på att vi kommer se telefonöverklockning. Det skulle säkert vara intressant att se. "

Vad jag tycker är lika intressant är arbetet kring en mjukvaru-motor. Innan handenhetens design är fast arbetar ARM nära flera utvecklare av tredje part. "Det ger oss en bättre bild av hur olika system kommer att fungera. Ta feedback från utvecklare för att skapa nästa gen-processorer och kiselpartnerna." Utvecklare kommer vanligtvis sent till festen, de får en handenhet och måste ta reda på vad de ska göra därifrån.

Men på spelutvecklingskonferensen i San Francisco den här veckan gav Pedersen mig en reta för att visa vad GPU kan göra: Vi kan se en port av Project Gotham Racer (Xbox 1) som körs i OpenGL ES. "Performance-wise, det går som den ursprungliga Xbox, men funktionellt ser det ut som en Xbox 360-titel", säger han. Jag kan inte vänta med att se vad de har på skärmen.