Android

Visningar: IL-2 Sturmovik Birds of Prey, Xbox 360 Demo

IL-2 Sturmovik Birds of Prey -Demo Tutorial- HD

IL-2 Sturmovik Birds of Prey -Demo Tutorial- HD
Anonim

elev) av den ursprungliga Windows-serien av Oleg Maddox, förmodligen en av de största andra världskrigets flyg-sims. Jag är inte mycket för arkadflygspel, men IL-2 höll mig intresserad nog för att rattle genom "The Battle of Britain" och på att dö, upprepade gånger i "The Battle of the Bulge" innan man slängde in handduken och grep en kopp te för att skriva detta. Flygbaserade spel kostar dåligt på konsoler, delvis på grund av att joysticks trumpspelare för manövrering av fastvingade flygplan genom 78% kväve, 21% syre. Också, för att hundkämpar från honliga till kulor materialiseras peripatatiskt och ofta löser sig i sekunder. Föreställ dig en första person shooter där fienden gräver sällan och måste skjuts indirekt baserat på var du förutse att de kan vara (i motsats till var de egentligen är) en mikrosekund framåt i tiden. Tänk dig att försöka smyga en speck i horisonten till en ännu mindre bit av flammande dreck, som om sniper missionen i Call of Duty 4 om du skulle nagla ditt mål tre eller fyra gånger i rad. Nu kan du tänka dig en himmel full av det.

Demonet startar med en montage av dystra, korniga andra världskrigets flygfoton, och handlar omgående för högklassiga, lushly detaljerade pengeskott av Stukas och Ilyushins och Spitfires, som skjuter och pirouetterar och markbultande. Du är begränsad till singelspelare i demo, men du vill spendera lite tid i spelalternativen (undangömt under "profil") för att få en känsla för funktionell omfattning. Du kommer att märka några PC-liknande inställningar, till exempel tre alternativa kameravyer, ett alternativ för radioundertexter, tre HUD-överlagringar, alternativet att fiska metriska vs kejserliga enheter för hastighet, höjd och avstånd och känslighetsstegar för ailerons och hiss kontroller (jag vet, egentligen bara X och Y thumbstick känslighet, men "ailerons" och "hiss" ljudkylare). Handledningen går igenom flyg, avancerade manövrar och flygstrid, då är det dags att strid i två konfliktscenarier, Slaget vid Storbritannien och Slagets slag. Den förra sätter upp dig som en RAF-pilot i en MK. II Spitfire med två kanoner och fyra maskingevär på en tysk He-111 bombare mop-up fest som brått kraschades av en massa Stukas. Den sistnämnda slår dig som en USAF P-51D Mustang-pilot som tyssar med tyska FW-190-fighters över ett vackert furuformat snönkronat belgiskt landskap. Korta intryck: Planen har en bra tendens att utjämna rullar, men inte pitching, så du kommer naturligtvis centralt i tur och ordning, men behöver fortfarande övervaka hastighet och höjd. De vänstra tumstickkanalerna räcker och rullar med respektabel noggrannhet, medan den högra tummen styr kontrollen och gasen. Till följd av arcade-flight konventionen finns det även ett "war emergency power" (WEP) redline alternativ för att ge dig en tillfällig hastighetsökning. Du är rankad på fiender förstörda, totala uppdragsförsök, primära och sekundära mål slutförda, effektivitet och tid.

Endast käften: Det finns några problem med den mager röda teckensnitt som används för att spåra fiender - det dyker inte upp mot terrängen alls, vilket gör låghöjdstridighet (eller dykspårning) en kunglig smärta i svansen.

Slumpmässig tanke: Det japanska ordet

gaijin

betyder oddligt nog. Nej, jag kan inte läsa ett lick på språket, men allt jag vet om Romaji Japanese jag lärde mig från James Clavell.

Kolla in twitter.com/game_on för ännu mer spelrelaterade nyheter och yttrande.