PS3 inFameous 2 DEMO Gameplay
Som demos går, känns Sucker Punchs PS3-exklusiva inFAMOUS lite kort men väldigt lovande. Det driver dig - en elektriskt sprutande halvclueless super-dude - från ett tak och genom ett urbana fält mot ett skymt torget, upp ett torn av sorter och sedan ner igen för att slåss med ett gäng vapen- toting, maskerade illa i röda hoodies. Längs vägen laddar du batterier, tittar på teckningar, rinner mannequins, språng från höga byggnader, sprutar elektricitet som en busted transformator, lob-fordon som Hot Wheels-racers och lyssnar på din redneck-vän Zeke beskriver pizza med intensiteten hos någon som eyeballar allt men häftklammerna i mitten av en vuxenmagasin.
Grand Theft Superhero? Kanske. Det är svårt att berätta, skanna kartan, eftersom du bara får utforska en bit av den här, men jag skulle uppskatta att du så småningom kommer att ha fri körning på ungefär hälften av Liberty Citys bredd. Även om du kan tänka dig att gå någonstans i det fulla spelet, har den fiktiva treöns "öppna" stadsinställningen fortfarande de vanliga locken som skruvas fast. Du kan skala byggnader, men du kan inte slå igenom spetsiga paneler eller skyltfönster och krypa runt inuti rummen. Battered skräp kullar på gatorna, men bara en bråkdel av det är interaktivt - inga krossade kasser eller sparkburkar eller stanshål genom sidorna av övergivna påhängsvagnar. Visst, sakerna spelar ingen roll om historien sparkar in, men medan du testar längden på din koppel, hittar du det snabbare än du kanske hoppats.
Uppsidan? Att bli vertikal i detta spel är en bris. I Grand Theft Auto IV trippade du med fordon från punkt till punkt. Här använder du byggnader, och i praktiken betyder jag egentligen "skala", "språng mellan" och "lung av". Du går inte in i, du skurar över eller valpar mellan, från taket till ett gitterat gitter till att smula taket.
Någon hos Sucker Punch vet självklart deras Assassin's Creed. Per den sistnämnda måste det gå upp … genom grepp, grepp, krokar, vallar, skivor, skenor och andra diverse utskjutningar. Cole - huvudpersonen - är visuellt mindre Altair ibn La-Ahad, mer screwny urban David Beckham, men om du gjorde tid på att utforska Jersualem, Acre och Damascus i Ubisoft Montréals stealth opus, sparkar digitalt muskels minne in och jogar din känsla av " varit där, kan inte vänta med att göra den igen. " Största skillnaden? Istället för att klättra ytor mestadels i parallella vinklar följer du formen av en given sak, oavsett om den är rak eller krökt, en del av en styv överbyggnad eller vågar som en kraftledning i vinden.
Vad gäller vapen är det allt derivat av dig. Jag menar bokstavligen, kid-Electro. Okej, den delen där Coles elbaserade kraftar lagar pistoler, inte hans kläder, och han kan inte rida i bilar (han ska uppblåsa upp dem) men kan surfa på sina huvar inga problem - o kan vara dumt- vetenskap. Åtminstone är det ett försök till en förklaring - säkert mer än vad vi är vana vid. Oh yeah, Cole kan också lunga av höga strukturer utan rädsla för pannkaka. Hur det har att göra med el slår mig, men det är fortfarande ganska coolt.
Du kan ladda externa föremål genom att zappa dem flera gånger, vilket innebär att du förmodligen måste på olika punkter som en pussetaktik. Du siktar med L1, som glider ner kameran precis över din vänstra eller högra axel och dyker upp i en cirkulär crosshairs på skärmen. R1 bränder snabbblåsningar som inte kommer att tappa bort din underliggande kraftbutik, medan X avger kraftfullare energikörningar som gör det. Du kan ladda i elboxar och ljuspoler (och nästan allt med ett batteri eller det är elektriskt drivet) fördelat runt staden.
Kampen är svår att noggrant mäta, för det mesta är låst bort här. Du kan kedja meleeattacker (punch-punch-kick), med en sprickande elektrisk blomning, utfärda snabba zaps eller skicka släktingar som flyger med mer kraftfulla sprängor. Det finns också en vertikal komponent: Hoppa från en viss höjd och du kan slå ut elektriska stötar vågor när du landar, skadar fiender, men också oskyldiga om du är osynlig. Menyn "befogenheter" listar 17 förmågor, var och en med tre nivåer, den högsta bestämda enligt din moraliska karaktär ("hjälte" verser "ökända").
Tala om, demo slutar med ett "karma ögonblick". Mer än bara en tum-knapp "ja" eller "nej" till en dialogruta fråga, men begränsad till bara ett av två val, karma stunder är hur du ändrar din anpassning mellan "hjälte" och "ökända" som bestämmer hur människor reagera på dig, vilka befogenheter du kan låsa upp och i en nick till Lionhead's Fable-serien, utvecklas ditt fysiska utseende som spelet.
Stanna in för min fullständiga recension när embargon lyfter i mitten av nästa vecka. Spelet skickas till butiker tisdag den 26 maj.
För mer spelnyheter och åsikt, parkera dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Kommer affärsmodellen för mobila tjänster att fungera för bärbara datorer? AT & T verkar tänka så. Den trådlösa leverantören erbjuder subventionerade netbooks för så lite som $ 49,99 på två marknader, Atlanta och Philadelphia. Fångsten är att köpare måste skriva ett tvåårigt kontrakt för en AT & T datatjänstplan, som börjar på ungefär 60 kronor per månad. Som vanligt är djävulen i detalj, och dessa billiga nätböcker, trots sitt frestande pris, är kanske inte ett bra köp för alla.
AT & T säger att erbjudandet är "reklam", vilket tyder på att det kan öka hårdvarupriserna eller till och med släppa netbook-försäljningen helt och hållet om experiment inte fungerar. Och eftersom det lanseras planen på bara två marknader verkar företaget vara att testa vattnet här. Förflyttningen är meningsfullt; subventionerade nätböcker ger låga intäkter för konsumenterna, och de drar nya användare till leverantörernas växande höghastighetsnät.
Som medordförande för medlemskap för EO Houston deltog jag nyligen i vår globala ledarskapskonferens i New Orleans, som är ett årligt toppmöte för EO-styrelsemedlemmar från både Nord- och Sydamerika. Steve Jagger, grundare och vd för Ubertor (och flera andra företag) talade om en virtualisering och decentralisering av ditt företag med hjälp av ny teknik för att hantera informationen. I sitt samtal täckte Steve flera skäl att hans företag outsourcer / off-shores / automatiserar allt de kan. Och &
Så som mitt företags (www.entrancesoftware.com) leasing i dyrt downtown Houston (Google Map: 1001 McKinney St. Houston, TX 77002) kommer upp för omförhandling på 6 månader eller så, jag har börjat tänka på det här allvarligare ... Här är de problem som jag har mulling:
Warner Bros upptog sin Batman Arkham Asylum action-adventure demo för Xbox 360-ägare igår kväll, och jag har just slutat arbeta över Batman Arkham Asylum-demo är ute för Xbox 360-ägare, det handlar om 1,54 GB, jag har dragit ner den och tittat, och vad kan jag säga, "Jag är Batman." Det handlar om allt jag kan säga, men eftersom det är över innan det verkligen har börjat, och vad som finns att se, lägger inte till tillräckligt med uppriktighet. Det är ett par rum i ett galninghus, någr
Först och främst finns det en inledande video som spelar om du lämnar stänkskärmen ensam, en sammanfattande sammanfattning berättad av en medioker Christian Bale imitator (möjligen en komplimang, naturligtvis, om du tror att Christian Bale med laryngit är gud). Spelets titel ger berättelsen upp: Herr Batman går till Looney Town. Du är låst in från get-go, spelets drivkraft som motsvarar en stridslängd byggkrypning där du konfronterar strids- eller logiska utmaningar kastas upp en efter en.