Android

Spel för Windows Live 3.0 Debuts med In-Game Marketplace

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10

Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10
Anonim

Överraskning, Microsofts tyst uppdaterade Spel för Windows Live till version 3.0 och lagt till scads av nya funktioner för att kittla din facet-fetish. Till att börja med finns det nu en spelmarknad ("den största funktionen" enligt introsidan) som är utformad för att underlätta att köpa saker från, du gissade det, inom spel själva. Inget mer spännande spel för att läsa eller skaffa nedladdningsbart add-on-innehåll, nu ringer du bara på GFW Live-gränssnittet, klickar på innehållet du är ute efter och bomber bort.

Egentligen är bomben en fel metafor. Mer som borgets. Med hjälp av teknik som jag inte visste existerade, hämtas nedladdningsbart innehåll i spelet när du spelar. Inget behov av att lämna spelet och starta om. Hej, inte så lurvigt!

Också mer tinkervänlig: Du kan fiska dina kontoinställningar, lösa köpkoder, byta Gamertag och lägga till Microsoft Points, allt utan att lämna spelet.

Köp "Brawler Pack" från Street Fighter IV.

Mysigt har Microsoft lagt till "skydd mot piratkopiering" med uppdateringen, som inkluderar:

Server-sidautentisering kopplar spellicensen till din Gamertag. Fördelen med den här metoden är att det tillåter installation av spelet på vilken dator som helst - bara du kan komma åt LIVE-tjänsten från spelet. Serverns autentisering har ingen inverkan på offline-spelning.

Översättning: Du vet hur du kan dra ditt Xbox LIVE-ID runt, men kan inte köra det i mer än ett minnesutrymme, t.ex. en diskret minnesenhet eller hårddisk? Liksom det, men fingeravtryckat mot ditt spelinnehåll, det vill säga "ladda ner många, spelar diskret". Du kan självklart teoretiskt låna din id till en vän (säg att du är ute av landet eller reser i sex månader) men när du använder den, kommer du inte kunna.

Noll Dagpiracy Protection håller spel från att starta innan gatumatumet utgivaren har satt till spelet.

Fråga: Är det bara för legitima förladdningar? Eller påverkar det på något sätt piratkopieringsversioner och / eller körbara filer? Om den senare, whoa Nelly. Detta kan bli intressant …

Snagging några Microsoft Points från Street Fighter IV.

Installatören ser ut att vara cirka 24,8 MB. Jag kör Windows RC1, och uppdateringen verkar vara bra. Av någon anledning tar det ett tag att komma upp dock. Jag är på en 20 MB bredbandsanslutning, men det tog över 20 sekunder (efter inloggning) för huvudgränssnittet att ladda. (Förvirra dina ögon Adobe Flash?) Jag kommer inte heller ihåg Microsoft-reklamcentralens blinkande bannerreklam från botten av gränssnittet, men kanske har det varit där hela tiden. Jag använder GFW Live så sällan, det är lätt att glömma.

Varför sällan? På grund av att Microsoft aldrig förklaras är flödet av GFW Live-spel på månadsvis / årlig basis som vatten från en ökenbrunn. Hittills 2009 har vi sett fem, med mindre än en handfull att komma. För att uttrycka det i sammanhang domineras den skinniga tvåsidiga GFW Live-spelbläddringslistan fortfarande av saker som Shadowrun, Halo 2, Gears of War (originalet), Kane & Lynch och Universe at War. Åh, pojken! De nya funktionerna är välkomna, men om Microsoft vill sälja tjänsten till spelare (media trots det) måste den skapa en politik där

något under GFW-monikerna är likadant LIVE-aktiverade. Välj ett datum, Microsoft. Dra ett streck. Vad som än krävs för att stimulera utvecklare. Ta en titt på alla GFW-märkta (men inte LIVE-aktiverade) spel som är multiplattformiga PC / konsolmaterial med fullt Xbox Live-stöd. Varför i världen skulle du släppa en LIVE-aktiverad version av ett spel för Xbox 360 och misslyckas då med att stödja funktionen i den ofta släppta versionen av Windows?

Kolla in

twitter.com/game_on för ännu mer spelrelaterade nyheter och åsikter.