Android

Framtida Controller Wars: Natal vs PS3

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Xbox 360 vs PS3- Round 11 - The Future - (Project Natal VS PlayStation Move) part 1_6_29_2010.avi

Innehållsförteckning:

Anonim

Det är officiellt: Motion control sensorer är framtiden för spel. Microsoft wowed världen i veckan på E3, med en demonstration av Project Natal, ett rörelseskontrollsystem för hela kroppen för Xbox 360. För att inte bli överdriven, en dag senare vid E3, visade Sony sin egen nästa generations rörelsekontroller för PlayStation 3. Sonys controller är en trådlös mikrofonformad enhet med flera knappar och en glödande sfär på toppen. Motionkontrollens sfär spåras av PS3: s PlayStation Eye-kamera, och baserat på Sonys demo ser regulatorn ut att den kan användas i nästan vilken spelgenre som helst.

Sony-företrädarna sa att E3 anser att "vissa erfarenheter behöver fortfarande knappar "och så utvecklade den en kontroller som ser mer avancerad ut än Nintendo Wii's rörelsestyrare, men slutade inte att gå helt enhetfri som Microsoft. Sony använde också levande demo för en mängd olika spelscenarier, medan Microsofts livepresentation innehöll mer grundläggande spelningssituationer.

Men om dessa rörelsekontrollsystem från Microsoft och Sony hamnar i den verkliga världen som de presenterades på E3, vad skulle den spelupplevelsen vara som?

Med detta i åtanke är det min helt teoretiska föreställning om vilket spel med Xbox 360: s Natal och PS3s rörelsekontrollant som i den verkliga världen om de arbetade med vilken typ av spel som helst som helst.

Sport: Madden NFL

PS3 Controller: Sony sa inte någonting om röststyrning, så att ringa spelar och byta dem på flugan i Madden NFL kommer förmodligen att göras med knappar och regulatorns riktningspekare. Men kanske använder du PlayStation Eye, kan PS3 släppa din bild i en NFL-uniform eftersom ditt lag gör sig redo att flytta bollen framåt. Uh-oh, ser ut som de dåliga killarna går för en blitz - du ändrar ditt spel på flugan och sfären överst på rörelsekontrollen ändrar färg för att bekräfta din nya spelning. Du slår knappen "X" för att fånga bollen, springa tillbaka med styrenheten i handen och snabbt kasta bollen (utan att släppa kontrollenheten) till din mottagare, som fångar den när du går ner under en hög med försvarare.

Projekt Natal: Projekt Natal är inte bara en kroppsrörsensor, men har också röstkontroll inbyggd i sin funktionalitet. Under Microsofts E3-demo sa företaget att du skulle kunna ringa upp spel i fotbollsspel. Så föreställ dig att du står framför TV: n i en quarterback crouch, bruset av Xbox 360-publiken ringer i öronen när du skriker, "Red 35, Blue 22, hut, hut, hut!" Dra nytta av Natals 3D-rörelsekontrollavkänning, springa tillbaka, springa över den där Mac-lastbilen direkt mot dig, spring framåt, dra tillbaka armen och kasta den perfekta spiralen till Randy Moss som tar bollen till ändzonen för en landning. Ren magi.

Teoretisk Vinnare: Projekt Natal. Om Natal fungerar som utlovat, skulle Xbox 360-fotbollsupplevelsen vara så nära som du kan komma till den riktiga saken utan en holodeck. Nackdelen är att du saknar den taktila känslan av att ha något i dina händer när du kastar.

[Ytterligare läsning: De bästa överspänningsskyddarna för din kostsamma elektronik]

Fighting Games: Street Fighter

Projekt Natal: Här kommer Blanka och det ser ut att han är redo att chocka din Ryu avatar. Innan det är för sent, hoppar du ut från ditt vardagsrums golv med en virvelvindspump och sedan levererar en stakande kraftstans. Du ger honom några fler bra smackar innan du faller till vardagsrummet, för trött för att fortsätta. Blanka kommer på din avatar och du försöker slå, men Blanka blockerar det med lätthet och spelet är över innan du vet det.

PS3 Controller: Blanka kommer till dig igen och du blockerar hans första attack och slå tillbaka med två kontroller i din hand. Du träffar en knappkombination för att göra en flygspark och som skickar Blanka rullning tillbaka ett ögonblick. Han kommer igen, så du slår på en annan knappkombination och det försvagar honom verkligen. Du går in för din färdiga slagkraft, men dina händer svettas så mycket att du inte kan få fingrarna på rätt knappar i tid. Blanka återhämtar sig och kommer tillbaka till dig med en hämnd.

Teoretisk slips: Medan Natal kan ge dig en mer intressant spelupplevelse, tror jag att det kommer bli svårt att slå ihop kampsätt i spelet med verklig rörelse. Så Xbox-versionen är sannolikt att bli en mycket mer intensiv träning. PS3, å andra sidan, kan låta dig göra speciella drag med kontrollerknapparna, men du måste antagligen gripa två kontroller för att helt kontrollera din avatar. Att hålla två controllers kan bli svårt när du går igenom nivåerna.

Första Person Shooter: Call of Duty

Projekt Natal: Det är nästan dags och du måste attackera fiendens utpost; Det är nu eller aldrig. Du kryper ner och kryper tyst längs mattan, men en fiendens soldat är uppe. Du räcker tillbaka och tar tag i geväret, och från ditt vardagsrum tar du sikte och - hur brandar du? Det finns ingen utlösare och inga knappar. Du skakar din pistol för att simulera gevärsparken, men det brandar inte. du försöker igen, och den här gången får du det perfekta skottet.

PS3 Controller: Du trycker på knappen för att krypa och peka kontrollenheten mot TV: n för att flytta framåt, krypa genom borsten. Du slutar precis i tid för att se en hel fiendekamp på väg. Du tar tag i granatkastaren, tar sikte på rörelsekontrollern och trycker på "X" -knappen för att skjuta. De dåliga killarna är borta, men du har säkert gjort en röra av en röra;

Theoretical Tie: Om Project Natal fungerar som annonserat, borde du ha mer roligt ducking och gömma dig igenom de olika spelstadierna av Call of Duty. Men bristen på en fysisk brandknapp kan vara ett stort och eventuellt olösligt problem för Project Natal. PS3-kontrollern tillåter dig däremot att flytta ditt vapen fritt och elda, men du skulle inte ha de obegränsade rörelsemöjligheterna med Natal.

Rollspel / Äventyrsspel: En Star Wars Lightsaber Duel

Projekt Natal: Med ingen fysisk kontroller skulle du förmodligen inte kunna slå ditt svärd på och av - men du kom i strid mot Sith i alla fall, så vad betyder det? Med full-kropps rörelsekontroll kan du göra några olika drag, inklusive spinning, sparkning och kanske även Jedi power-hopp.

PS3 Controller: Här kommer Darth Vader redo att slåss igen. Du trycker snabbt på en knapp på regulatorn för att slå på din lightsaber och borta går du. Med knapparna på kontrollenheten kan du göra några speciella drag och det känns säkert bättre att ha ett fysiskt föremål i dina händer när du slår den ultimata filmskurken.

Teoretisk slips: Spelupplevelsen kommer troligen att vara ganska liknande. PS3 skulle vinna på svärdkontroll eftersom du har ett verkligt föremål i dina händer, men Natal kan tillåta mer fantasifulla drag.

Classic Arcade Games: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Det finns inget behov av att faktiskt hoppa med PS3, men det skulle vara mycket enarm som pekar på att flytta din avatar framåt och uppåt på stegen. Sony kan låta dig hoppa genom att rycka upp regulatorn, men det skulle bli tröttsamt ganska snabbt för din arm. PS3-rörelsekontrollerns erfarenhet kan vara lite mer fysisk än originalet, men det är troligt att du fortfarande använder en hoppa-knapp i arkadstil.

Projekt Natal: Det är dags att rädda din damsel i nöd, men den gorilla är i en fula humör. Dina hopp i den verkliga världen får Jumpman över snabbt rörliga fat. Du kan simulera att klättra en stege för att gå framåt och hoppa upp för att ta tag i den tunna hammaren. Det är mer som en 20-minuters aerobisk rutin än ett videospel, men man är kul.

Teoretisk Vinnare: Projekt Natal. Natal's full-body motion control har potential att återuppliva flera klassiska videospel som bara kräver hoppning, löpning och stansning, som Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic och Q-Bert. När det gäller den ultimata klassiken, Pac Man; ja, med det där med Natal kan du bara göra dig yr.

Verkliga världsproblem

Även om Microsofts Natal har större potential, går fördelen för närvarande till Sony, eftersom företaget kunde visa en fungerande rörelseskontrollprototyp under en mängd olika spel scenarier. Microsoft visade däremot inte några avancerade spelscenarier, som hand-to-hand-kamp, ​​på E3.

PS3-rörelsekontrollern har också en generell frisläppningsperiod från våren 2010, medan Microsoft inte har meddelat en frisläppande tidslinje alls för Natal. Om Natal visar sig vara ett flexibelt styrsystem som fungerar över alla spelgenrer, kommer Natal på Xbox 360 att bli ljusår före vad Sony gör. Låt oss bara hoppas att prissättningen av dessa enheter inte når så högt som varje företags önskemål.

Anslut med Ian Paul på Twitter (@ianpaul).