Android

E3: Microsofts No-Controller "Natal" Ställer Visningen

Microsoft Project Natal E3 2009 Announcement

Microsoft Project Natal E3 2009 Announcement
Anonim

Böj som en elefant med Microsofts Project Natal, ett rörelsespårningssystem där du är regulatorn.

" Du är controller ", retade Microsoft vid deras E3-konferens idag, skjuter skottet som hörs runt blogosfären: en nej-kontroller-överallt rörelsesensor.

"Kan vi göra dig till regulatorn?" frågade de, innan de svarade med en Obama-liknande "ja det kan vi". Glöm Steve Austin, det är Six Million Dollar Design Grail: Herrar, vi kan bygga om dig … Vi har tekniken … bättre, starkare, snabbare … och nämnde vi utan en extern styrenhet ?

[Vidare läser: De bästa överspänningsskyddarna för din kostsamma elektronik]

Som en nerdig gladiator slingrande på scenen för att kämpa med andfådda förväntansfulla fans och naysayers likadana, väckte Microsoft helt med "Project Natal". Jag menar verkligen wowed. Ja, det är typ av ett dumt namn, men det kan visa sig vara det mest imponerande visningsobjektet som varje företag har kollat ​​om i år. Det är Nintendos Wii utan den gängliga Wii-fjärrkontrollen, Sony's Eye Toy med dramatiskt bättre syn. Löfte om interaktion utan trådar eller widgets. Framtiden du tänkt var fortfarande ett år eller tre bort. Det vi såg idag var oöverträffat: True 1-till-1-rörelsespårning. Våg din arm och din skärmbilds avatar följer dig precis. Böj, yoga-liknande, för att bilda söta djurskugg-former och en silhuettad bild på en virtuell dukfärs och kontrastbild perfekt. Skift tå-till-tå, tennisliknande, föregripande föremål slängde din väg och vad som helst algoritmer skiljer sig intelligent bakom kulisserna igen känner dina intentioner, filtrerar ut flailing-extremiteter eller ignorerar onödiga manövrer. Och då finns det Milo. den oskyldiga lilla pojken som tycktes reagera visceralt mot människan frågar honom frågor. Peter Molyneux (Fable 2) hävdade att den inte var iscensatt eller skriven. Vid ett tillfälle kastade Milo ett par skyddsglasögon på skärmen och spelaren demoing spelet nådde instinktivt för att fånga dem. Molyneux påpekade att "varje spelare når ner", betonar det nästan autonoma svaret ett tecken som Milo gör. Molyneux entusiasm var palpabel, till och med smittsam - en kille som förmodligen har förutsett denna typ av interaktiv naturalism längre än någon av oss, nu uppe i centrum med fingrarna på en produkt som bara kan leverera den.

Tänk nu bortom spel för ett ögonblick, vilket är där som sträcker ut en filmskapare av Steven Spielbergs staturfaktorer mer än ytligt. Natal är inte ny teknik - det har väntats i åratal - men det är en del av mer än bara Microsofts speluppsättning. Tänk på att gå in i ett rum för att spela ett spel som redan vet exakt var dina händer och fötter är. Ett system som redan vet om du är grumpig eller melankolisk, ler eller fiffrar, hur många fingrar du håller på, eller hur krullad eller förlängd varje är.

Tänk kortfattat om ett system som känner till du från

varje

vinkel, kuslig som det låter … och oundvikligt som det alltid har varit. Kommer det att leverera den erfarenhet som demon tycktes lova? Vänta och se. För tillfället njuter Microsoft bara av buzz och för en förändring, välförtjänt så. För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.