Android

Världen av Sam-Raimi-Craft? Spider-Man-regissören Nabs Warcraft Film

Spiderman 2002 teaser trailer (early, original version featuring Peter's mechanical webslingers)

Spiderman 2002 teaser trailer (early, original version featuring Peter's mechanical webslingers)
Anonim

Här är en inte helt obehaglig överraskning: Sam Raimi kommer att styra en levande -action-anpassning av Blizzard's Warcraft-universum, nästan uteslutande förknippade dessa dagar med sitt massivt multiplayer online-PC-spel, World of Warcraft. Du känner säkert honom som The Spider-Man kille. Jag har länge känt honom som The Evil Dead guy. Vad många inte inser är att han också instruerade En enkel plan (störande utmärkt), The Quick and the Dead (har inte sett det, men hört det utmärkt) och för kärlek av spelet (Kevin Costner … nej, bara nej). Jag äger ingen av Spider-Man-filmerna, men ibland drar jag fortfarande min samlares utgåva DVD of Army of Darkness ut för fester.

Enligt Variety har Blizzard samarbetat med Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) och Warner Bros., som tillsammans medfinansierar bilden. Utvecklingen bör börja nästan omedelbart, med Raimi som går in i regissörens skor efter att ha avslutat Spider-Man 4 någon gång nästa år eller början av 2011.

Några numrerande: Om Blizzards nordamerikanska abonnentbaser är cirka 3 miljoner användare (uppskattar generöst upp från 2,5 miljoner fordringar i januari 2008) och den genomsnittliga kostnaden för en biljett (per MPAA) är ungefär $ 7.18, och vi antar att de 3 miljoner hävda användarna - aktiva eller nej - är entusiastiska nog att dyka upp under den första veckan tittar du på omkring 22 miljoner dollar i fanfinansierad amerikansk biljettförsäljning ensam. Faktorns nyfikenhet ("Hej, låt oss äntligen se vad den här hela WoW-saken handlar om!") Och marknadsföring av hype och det kunde producera boodles av kontanter. Inte så att Blizzard verkligen behöver extra mynt eller någonting.

World of Warcraft filmens tidiga konceptkonst?

I ett uttalande skrev Raimi "I sin kärna är" Warcraft "en fantastisk, actionfylld historia." Gör det en fantastisk actionfylld historia som också generöst lyfte sin nästan alla aspekter från bättre fantasiefiktion. Jag vet inte om dig, men när jag spelar WoW, tenderar jag att snabbt klicka igenom allt med text. Jag menar inte att det är dåligt eller till och med amatörligt skrivet, bara att det är fantasin som motsvarar svamptårta. Det började som en jätte questing-plundring-köp-säljande spel som gradvis plockade upp bakgrund fyllmedel hur ett luftfilter samlar lint. Det är en monsterstorlek av arketypiska kliches och förglömliga scenarier, som jag helt enkelt menar att det är som alla andra delade världsfiktion, där originalitet och konsistens kastas under kommersiell nödvändighet.

Med respekt för vad Blizzard s uppnås kommersiellt, om företaget vill vara riktigt oförskräckt (för kanske första gången sedan den ursprungliga Diablo) kommer de att ge Raimi och teamets breda utvecklingsgrad för att färga så långt utanför linjerna "WoW canon" som behövs för att göra något som är inte en jätte kommersiell för spelet. Innan du flyger mig inom en tum av mitt syntaktiska liv för att säga det, kom ihåg att WoW fungerar fantastiskt som ett spel, men det gör Dungeons & Dragons, som för närvarande säljer som gängfängare i sin fjärde upplaga … och vi kommer alla ihåg vad som hände med Dungeons & Dragons film.

För mer spelnyheter och åsikt följer du twitter.com/game_on.