A 14 year MUMBAI teenage boy commits SUICIDE after playing this game || 2017
Förra månaden dök en 14-årig pojke i Mumbai till sin död från sitt hem och händelsen skickade chockvågor till samhället och internetgemenskapen eftersom döden var förknippad med ett online-socialt mediaspel som heter Blue Whale Challenge.
Detta självmord var inte ett engångsfall. Spelet, som enligt uppgift designades av en 22-årig rysk fängelse, Philipp Budeikin, har tagit mer än 130 liv av tonårsflickor och pojkar världen över.
Spelet provocerar spelaren att slutföra glädjande uppgifter i 50 dagar och den slutliga uppgiften vinner när spelaren dödar sig själva. Var och en av uppgifterna måste filmas för att delas som bevis.
Uppgifterna handlar om att titta på en skräck- eller psykisk film, klippa själv med blad, nål och påverka självskada på andra sätt.
Enligt ledande experter på mentalhälsa är tonåringar mottagliga för sådana onlinespel eftersom det ger dem en känsla av frihet som inte finns i den verkliga världen, vilket ger dem en hög adrenalin.
”Tonåringar tar i allmänhet dessa risker eftersom de är sårbara och benägna att få validering. Det får dem också att känna att de är en del av något som är större än dem, säger Samir Parikh, chef för avdelningen för mental hälsa och beteendevetenskaper vid Fortis Healthcare, New Delhi, till IANS.
”Det har observerats att vissa tonåringar har mycket lågt självkänsla och förlitar sig väldigt på gruppens godkännande. För dem blir den yttre miljön en inspirationskälla, varför de är villiga att göra allt för att (projicera) en viss bild, säger Sameer Malhotra, chef för avdelningen för psykisk hälsa och beteendevetenskaper, Max Super Speciality Hospital, Saket, Nya Delhi.
Enligt experter, även om någon bestämmer sig för att spela spelet av nyfikenhet för att testa det, dras de in i det på grund av designen av spelet manipulerar spelaren psykologiskt till att fortsätta.
”Människor som dras till att spela sådana spel kan själva genomgå psykologiska frågor som brist på fokus, intresse, känna sig otillräckliga eller inkompetenta. Sådana individer lockas mot utmaningar som ger dem en känsla av syfte medan de trotsar de socialt accepterade normerna som de kan ha misslyckats, ”säger psykiater Jyoti Kapoor Madan från Paras sjukhus, Gurugram.
Tonåringar som arbetar med tonåren är redan under mycket press eftersom de lär sig om nya ansvarsområden, mer om sig själva och samhället. Detta leder till en rebellisk natur där de är benägna att agera mot samhälleliga normer och det är ett naturligt förekommande fenomen.
Mer i nyheter: WannaCry Ransomware Hacker kontanterar deras $ 140 000 Bitcoin WalletDetta spel utnyttjar precis samma psykologiska rädsla för tonåringar - som det är som de är i ett sårbart tillstånd känslomässigt - och presenterar sig själv som en möjlighet att trotsa normerna och agera rebelliskt.
Skaparen av spelet sa i en intervju att det främsta skälet till detta spel var att "rena samhället genom att provocera människor som tror att de inte är värda att leva för att begå självmord".
Internet är en stor plats där man kan ströva fritt och föräldrar måste bli medvetna om farorna som webben har. Det är en kraft som är lika möjlig som den är destruktiv.
(Med ingångar från IANS)
Fugitive Spam King Död i uppenbar Mord-självmord

ÖVertygad spammare Eddie Davidson har dödat sig, tydligen efter att ha mördat sin fru och treåriga dotter ..............
Tidigare Spel Journalist Död i Skenbar Mord Självmord

Tidigare IGN och Officiell PlayStation Magazine journalist Jason Montes sköt sin fru, då själv, säger polisen.
Hårdvarningar som utfärdades relaterade till borttagandet av blåhvalutmaningen

Indiens regering har meddelat strängvarning till topptekniska företag att ta bort alla länkar till Blue Whale Challenge innan hotet sprider sig ytterligare