Android

Hårdvarningar som utfärdades relaterade till borttagandet av blåhvalutmaningen

A 14 year MUMBAI teenage boy commits SUICIDE after playing this game || 2017

A 14 year MUMBAI teenage boy commits SUICIDE after playing this game || 2017
Anonim

På onsdag riktade Indiens ministerium för elektronik och IT teknikjättar som Facebook, Microsoft och Yahoo att ta bort alla länkarna till Blue Whale Challenge och har nu utfärdat ytterligare ett uttalande som upprepar allvar i saken.

Unionens elektronik- och informationsteknologiminister Ravi Shankar Prasad sa att om något av teknikföretagen hittas bryter mot direktivet att ta bort alla länkar till det dödliga onlinespelet kommer att få allvarliga konsekvenser.

”Vi fick flera klagomål relaterade till Blue Whale-spelet om att det har provocerat unga att begå självmord. Vi har vidtagit tuffa åtgärder. Enligt IT-ekosystemet får inget initiativ tillåtas som väcker unga pojkar att begå självmord. Det är helt klart oacceptabelt, sade Prasad.

I Indien har Blue Whale Challenge tagit liv av två tonåringar i åldern 14 och 16 år från Mumbai respektive Kerala.

”Jag vädjar till alla tekniska plattformar att följa regeringens instruktioner. Varje kränkning kommer att ses på allvar, ”sa ministeren.

Spelet, som enligt uppgift designades av en 22-årig rysk fängelse, Philipp Budeikin, har tagit mer än 130 liv av tonårsflickor och pojkar världen över.

Spelet provocerar spelaren att slutföra glädjande uppgifter i 50 dagar och den slutliga uppgiften vinner när spelaren dödar sig själva. Var och en av uppgifterna måste filmas för att delas som bevis.

Mer i nyheter: Varför begick tonåringar självmord på grund av Blue Whale Challenge

Uppgifterna handlar om att titta på en skräck- eller psykisk film, klippa själv med blad, nål och påverka självskada på andra sätt.

På onsdag utfärdade regeringen ett brev med uppgift om att "Det har rapporterats om fall av barn som begick självmord medan de spelade Blue Whale Challenge i Indien. Det är underförstått att en administratör av spelet använder sociala medieplattformar för att bjuda in / uppmana barn att spela detta spel, vilket så småningom kan leda barnet till extrema steg för självinflammande skador inklusive självmord. ”

(Med ingångar från IANS)