Android

Saker att älska - och hata - om Nintendo DSi (och GDC)

PSP vs Nintendo DSi | Как Sony соснула за портатив

PSP vs Nintendo DSi | Как Sony соснула за портатив
Anonim

Ansvarsbegränsning: Följande anteckningar är slumpmässiga ramblings av en starkt medicinerad journalist, försöker bekämpa vilken utomjordisk influensa han kontrakt med under 2009 Game Developers Conference.

De saker jag älskar och hatar om Nintendos DSi

På söndagen den 5 april rullar Nintendo sin senaste iteration av Nintendo DS, DSi. Den erbjuder en massa coola funktioner (inklusive två digitalkamera-linser, internminne och SDHC-kort) - och det klarar sig att se ut och känna sig ännu bättre än Nintendo DS Lite. Så är frågan kvar: Kommer du att släppa $ 170 på den här nya spelhanden?

Jag ger dig ett proffs, en stor con och då kan du kasta in dina två cent i kommentarfältet på Nintendo DSi Hands- på historien.

Pro: De extrafunktioner som tackas till denna iteration gör det till en spel- och gadgetälskares lek.

Con: Så mycket som jag älskar vad Nintendo försöker gör här, jag tror att det mesta ligger i halv steg. Jag menar bara 256 MB internminne? Jag tror att du kan hitta det inom spannmålslådor vid denna tidpunkt. Minne är billigt - och ja, det är inte utrymme. Låt mig springa ett spel på ett SDHC-kort om du försöker spara pengar, men säg inte mig med den luckan och säg att den bara är bra för att stashing bilder, oanvända apps och AAC-musikfiler. (Endast AAC? Verkligen? Nej MP3? Nej WMA? Nej … WAV? Jeez.) Kortfattat tycker jag att DSi är väldigt mycket en systemuppdatering som är blyg av storhet.

GDC 2009s bästa (och sämsta)

Årets spelutvecklarekonferens har kommit och gått, men det lämnade verkligen mycket att bearbeta. Och jag pratar inte bara om alla snygga högupplösta skärmdumpar av kommande spel. Konferensen var scenen för några riktigt intressanta tekniska nyheter förra veckan. En snabb omgång, om du vill.

Pro: Tack och lov PC World var till hands för att fånga några av majestätet på showen. Det här bästa (och sämsta) GDC-bildspelet bryter ner några av de stora händelserna i veckan, så det finns inget behov av att bo på det igen här. Hoppa till bildspelet för informationen (och de vackra bilderna, för att inte tala om hahas) - och kom tillbaka till mina efterkonferensgrepp.

Con (s): När det gäller husdjur, Tja, det här kan vara lite "inside baseball" -information, men spelutvecklingskonferensen brukade handla om just det - spelutvecklarna. Det kanske inte varit väldigt sexigt, men tillbaka på dagen hade det massor av paneler där du kunde sitta ner och lära dig om skapandet. Dessa dagar har det paneler - och mer än en tre-ringscirkus är värt av saker att täcka. Jag vet, jag vet - boo-hoo, han får spela de hetaste spelen och kolla in den senaste tekniken. GDC är nu en kampanj halvvägs mellan CES och Electronic Entertainment Expo i juni. Jag säger mindre pomp och omständighet … och färre möten!

Och sedan finns det den pågående hype överbelastningen om OnLive. Jag har täckt det här länge, men bära med mig en sekund. Som en nek älskar jag idén att inte vara bunden till en enda plats - eller en enda enhet - för att spela mina spel. Den naturfödda skeptikerna inuti mig undrar om de någonsin skulle ha gott om datacenter för att strömma spel till alla människor som förmodligen skulle spela. Och de därmed sammanhängande kostnaderna gör mitt huvud ont! Eller kanske är det bara min kalla.

Tala om vilka, jag borde antagligen anka tillbaka under omslaget och ta mina piller. Vi ses nästa vecka.

Behöver du ännu mer nerditet? Följ Casual Friday-rubriken och PC World Senior Writer Darren Gladstone på Twitter (gizmogladstone) för slumpmässiga recensioner, konstiga länkar, tidsförtunnande tips och gratis swag-givningar.