Vuxenutbildningen på VBU
En ny studie från Center for Disease Control and Prevention, som arbetar med Emory och Andrews Universities, tyder på att den genomsnittliga amerikanska vuxna gameren är chubbier och mindre lycklig än resten av befolkningen. Omöjligt undanröja loppmarknader, kyrkor, bowlingbanor, sovsalar och bingo-natt, de är också mer beroende av internet för att göra vänner.
Medelåldern för en "vuxen" spelare? 35, enligt studien, ett nummer som har skrynkat i flera år som de av oss som växte upp med Commodore och Atari och Pong bär flaggan fram mot quadragenarianism.
Den CDC-ledade studien samlade svar från 500 vuxna i åldern 19 till 90 i Seattle-Tacoma-området, varav ungefär 45 procent sa att de spelade videospel. Av de 45 procenten hade manliga spelare högre kroppsindex (BMI) och använde internet mer än icke-spelare, medan kvinnliga spelare rapporterade högre förekomst av depression och hälsoproblem. Både manliga och kvinnliga spelare beror berättar mer på internet när de gör nya vänner. Men vänta: Är inte socialt engagemang genom tjänster som Facebook, Twitter, YouTube, snabbmeddelanden, e-post etc. En form av extroversion ("outgoing, "" sällskaplig "," gregarious ") också?
Och hur är det med andra eventuellt relaterade faktorer? Säg om en respondents karriär har någon betydelse för deras fysiologiska och mentala välbefinnande. Finns det en korrelation mellan karriärintresse i datorer och högteknologi och videospel? Om så är fallet, hur är det med stillestående karaktär av datorrelaterade jobb? Så det finns en korrelation mellan vuxna manliga videospelspelare och högre BMI … kan det inte finnas andra förklarande korrelationer?
Och vad sägs om de känslorna av "depression"? Är de på grund av "uttag" -symptom som vissa (utan skur av medicinska bevis, tänker dig) har hävdat? Eller kan det vara att spel i åtminstone några fall hjälper till att lyfta fram de deprimerande droneliknande elementen (diskutabelt, hur som helst) av så många borgerliga jobb? Gör videospel själva för depression? Eller slår de bara i stark lindring andra aspekter av livet som är ansvariga för lika mycket?
Jag kan inte rabatt BMI-kravet om det är korrekt. "Fat" är inte den nya "robusta". Bottom line fellas?
för
mycket. Som de säger, "allt i moderation". Kolla in
twitter.com/game_on
för ännu mer spelrelaterade nyheter och åsikter.
Ett enkelt sätt att presentera Inkscape-ritprogram för ungdomar och vuxna

Denna YouTube-video visar dig repen
Den senaste versionen av Sidekick LX (200 $ med ett tvåårigt kontrakt, per den 5/1/09), T-Mobiles populära meddelandetelefon riktar sig traditionellt till tonåringar, vuxna sporter funktioner som 3G-stöd, GPS och en förbättrad, mer sofistikerad design. Men tyvärr har Sidekick LX fortfarande några quirks.

Till exempel lagrar brevlådan endast 6 MB minne, trots att Sidekick LX nu har Exchange Active Sync-support. Att lagring ombord är en liten mängd med tanke på den potentiella datakapaciteten för denna multimediameddelande telefon. Dessutom har Sidekick LX fortfarande samma problem med designen som vi såg på 2007-versionen.
"Mycket av tillväxten i sociala nätverk idag kommer från personer över 34 år," skrev han. Jämfört med förra året ökade vuxna över 34 år sitt deltagande i sociala nätverk med mer än 60 procent. "Nu är mer än hälften av vuxna i åldrarna 35-44 år i sociala nätverk", skrev Corcoran.

[Läs vidare: De bästa TV-streamingtjänsterna]