Android

Konstigt Brew: Art Design i Batman Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum - ByteSize Recaps

Batman: Arkham Asylum - ByteSize Recaps
Anonim

Nyfikenhet poktade över Rocksteady Studio: s kommande Xbox 360, PlayStation 3 och Windows action-adventure Batman: Arkham Asylum? Vissa dagar är min, andra inte så mycket. Jag är konflikt. Kändisdrivare verkar alltid komma ut gjort-dåliga i videospeltillämpningar. Det är Murphys röda steg.

Markera idag "fascinerad". Comic Book Resources publicerade bara en intervju med Rocksteadys konstregissör David Hego, killen som ansvarar för att utforma spelets miljöer och karaktärer. Ja, konstriktning. Gilla musik komposition, ljuddesign och animering. De saker du aldrig får läsa mycket om.

Här är en snip:

CBR: David, hur skulle du beskriva det övergripande utseendet på "Batman: Arkham Asylum?"

DAVID HEGO: Det första huvudmålet medan Att utforma den visuella riktningen av "Batman: Arkham Asylum" var att arbeta på ett lim som skulle gå med i två diametralt motsatta stilar: komiska stilen och en ultimativ realistisk render. Karaktärerna hos karaktärerna och miljöarkitekturen måste vara extravaganta nog för att omfamna kärnan i Batman-universum, men samtidigt ville vi ge spelet en mycket realistisk touch i texturbehandlingen och i detaljerna. Allt var tvungen att känna sig konsekvent och i viss mån "real". Nu är den här grejen om "comic book style" och "ultra realistic render" intressant. David Hego säger att de är "två diametralt motsatta stilar". Jag är inte säker på att jag håller med om det. Till att börja med, precis vad exakt menas med termen "ultrarealism"? Realism-plus? Överträffande verkliga? Extreme verisimilitude? Jag tittar på skärmdumparna och allt jag ser är en (uppenbarligen) scowling, mejselkäftad kille som är utrustad i trottoargryn och har en mask på färgen på däckgummi med ersatz ögonbryn och rynkade linjer, krokhandskar och en Zorro cape som verkar som om det skulle vara väldigt besvärligt i en knockdown, dra ut. Han ser sannolikt riktig ut, men "ultra-real"? Kom igen.

Arkham själv har gängjärnstängsel och övervuxen busk i ghoulish greener och gult, flankerad av en mån som upplyser mörkret som en spöklik nukleär explosion. Det ser inte ut som någon asyl jag har sett utanför en riktigt cool mardröm eller Disney-temaresa.

Ser du "ultrarealism" i dessa skärmdumpar? Jag gör inte. I själva verket tycker jag att det är en missbruk av termen.

Så är "comic book style", det vill säga i det här fallet att beteckna teckning abstraherad från verkligheten. Serier är inte tecknade. Det är inte vad som definierar dem. Cartooning är bara en teknik i quiveren, inte mediet som helhet.

En serietid kan säkert utformas för att se "ultrarealistiskt". Tänk på John Boltons arbete i Sandman Presents: Furies eller Guds räddning drottningen. Gabrielle Dell'Otto är i Secret War. Tom King's Snookums, den älskvärda transvestiten, eller hela fumetti (fotonovel) genre av serier som är populära i Sydafrika, Latinamerika och Spanien. Och om du vill köra svärdet in i kanten, läs bara om allt av Alex Ross. Skärmbilderna här verkar mest inspirerade av, om någonting, Rosss skildringar av Batman i Kingdom Come, eller hans överdriven mycket mycket-en-komisk bok, Batman: Krig mot brott.

CBR-intervjun täcker några mer intressanta ämnen, som spelets nivåer är utformade i förenklad virtuella 3D-utrymmen innan konstgruppen går in på gussy saker eller punkten om att undvika bruna och monokroma färger till förmån för levande, mättade grejer (tack gud). Men det oroar mig att Hego verkar vara riffing på en wobbly konceptuell premiss om komisk konst i allmänhet. Kanske kan något gå vilse i översättning. Jag hoppas det.

Arkham Asylum kan i alla händelser vara en annan fruktansvärd superhjältebindning … eller något extraordinärt. Jag hoppas att det är ett eller annat. Jag är trött på spel på staketet.

För mer spelnyheter och åsikt, kolla outtwitter.com/game_on.