Komponenter

Piratkopieringskartor för Spore Tops, men skyll inte på DRM

DIY Plunging Corset Top Upcycle from Men's Dress Shirt!

DIY Plunging Corset Top Upcycle from Men's Dress Shirt!
Anonim

Som ett stänk av kallt vatten är det senaste ordet elektrificerande underhållningsflöden att EA: s evolutionära leksaksspel Spore är det mest piratkopierade PC-spelet 2008. Enligt en blogg, som berättar om att täcka BitTorrent biz, Spore är det mest nedladdade spelet på BitTorrent, något som tillhör Torrent Freak tvivelaktigt "delvis … till DRM [digital rights management] som följde med spelet." Jag säger tvivelaktigt, eftersom att tillskriva tung nedladdning av ett av de mest förväntade spelen från 2008 till någon form av anti-DRM protest i någon kapacitet är lika vild en gissning som om Barack Obama är "typ i säng" med Rod Blagojevich bara för att vissa i media tycker att det är sött att visa fotografier av de två Illinois-politikerna som ler på varandra.

Jag bränner inga ljus för digital rättighetshantering. Det är ett kreativt dödligt försök att svälta en hydra som inte behöver äta. Varje gång ett spel är utsläppt till jeers om dess implementering av SecuROM eller StarForce, är det nästan direkt knäckt och spridit sig runt torrentscenen. Jag har länge undrat vilken typ av statistik och presentationsglas som branschtyper måste använda i möten på hög nivå för att motivera deras inkräktande av legitima betalande kunder när sprickade versioner av sina produkter är konsekvent tillgängliga för även de mest avslappnade freebootarna. Låt oss möta det, den enda verkligt effektiva lösningen på spel piratkopiering skulle innebära politik så drakonisk skulle jag hellre se branschkraschen och bränna än leva med de oacceptabelt invasiva alternativen. Men vi kan spela djävulens förespråkare, för det faktum att Forbes lazily plockade upp och uncritically echoed TorrentFreak-historien verkar ha legitimerat den mytiska påståendet att Spores höga piratkopieringsnummer är "delvis" på grund av DRM-demonstranter. Jag säger inte att sådana påståenden är felaktiga, jag påminner bara alla om att ingen har släppt bevis för att stödja sådana påståenden

. Hur som helst är sådana påståenden bara spekulationer. Även om DRM är en felfri lösning och gränsöverskridande kunder är det alltför lätt att hoppa på den I-indignerade bandwagonen och trillla av i en tizzy förbi en avgörande punkt. Att vara dumt när det gäller hur du behandlar dina kunder är inte nödvändigtvis olaglig, men piratkopiering är. När TorrentFreak säger att Spore laddades 1,7 miljoner gånger sedan början av september och tillhör en del av den "rekordbrytande siffran för ett spel" till DRM-demonstranter, kan de, oavsett om de är utbildade gissningar eller lycka till det, vara korrekta. De kan också vara döda fel. Hur som helst,

motiverar de ingenting. Även om varje piratkopierad nedladdning av Spore skulle kunna bestå av en anti-DRM-omröstning, skulle det inte juridiskt befrias eller etiskt rättfärdiga en enda. Massor av människor säljer saker på olika sätt som stör mig. Det ger mig inte rätt att stampa in i en butik och hämta något av hyllan utan att betala för det. Var kommer denna konstiga rättighetskomplex från? Är det bara för att det finns den känslan av osynlighet när du stjäl där nyfiken ögon förmodligen inte kommer att se? Om så är fallet, är det ett ganska fegt och bekvämt sätt att vinka den kakan runt i slutet av pinnen innan du drar ner den och gräver in. Om du inte gillar en utgivares kopieringsskydd, är piratkopiering inte hur du protesterar, att inte ha något att göra med spelet är

Jag inser att det kanske inte är ett populärt argument. Underhållningsindustrins omfamning av alltmer paranoida anti-piratkopieringsmetoder och åklagarmyndighetstaktik är inte att vinna vänner och påverka kunder. Räkna mig som en av de förolämpade. Men jag ritar med att rösta för att inte ha någonting att göra med produkten, inte glatt att stjäla och spela upp det, sedan vifta fingret på ett sanktimoniously sätt på utgivaren och hävdar att det är deras fel, de fick mig att göra det och skämma på dem för att " gör "jag debatterar mig själv". Det är tillfälligt möjligt att rekordantalet Spore-nedladdningar kan hänföras till spelets oförutsedda pre-release popularitet, årets övergång i branschförsäljningen, de enorma övergripande uppgångarna i antalet videospel, ökningen av antalet bredbandsanvändare, den totala ökningen av torrentanvändningen och så vidare. När ingen vill överväga att i stället för en massa rättfärdiga DRM-demonstranter, kan det faktiskt finnas 1,7 miljoner bekvämt fingerpekande freeloaders (i motsats till högmodiga och principiella DRM-demonstranter som naturligtvis aldrig någonsin skulle pirera ett spel som Spore om det kom DRM-fri!), det är ett bona fide tecken på att något är oskönt.