Webbplatser

Skydda medborgare och förlora i censurerad version av modern krigföring 2

Saras skämmt

Saras skämmt
Anonim

Activision kommer enligt uppgift att släppa en censurerad version av Modern Warfare 2 i Japan som straffar dig för att skjuta civila. I västerländska versioner kan spelare brandfel i folkmassor under spelets kontroversiella "No Russian" -nivå. I den japanska versionen kommer spelarna emellertid automatiskt att misslyckas uppdraget om de skjuter noncombatants som tränger nivåns realistiska överlämnande av Moskvas Sheremetyevo International Airport.

Observera att denna information - en obekräftad rykte faktiskt stammar från ett tips som passerat till spel-skvaller blogg Kotaku.

[Läs vidare: Våra bästa Windows 10-tricks, tips och tweaks]

Om det är sant, skulle retoolen ytterligare dölja Activisions redan tuffa grunder för nivån. Som noterat i "Modern Warfare 2: s missförstådda terrorismnivå" har jag argumenterat för att nivån kommer ut som en tabloid-kaliber uppmärksamhet grip. Det gör ingenting för att involvera mig i upplevelsen, placera mig i media res med en massa killar, min karaktär ska vara tjock som tjuvar med, men vem jag inte skulle veta från Adam. Det bryr mig inte om att jag skjuter oskyldiga, som också kan vara ankor i en midway-skytte spel som sportar mänskliga halloween masker och kläder. Det är inte det grafiska våldet jag finner störande, med andra ord, men Infinity Wards villighet att omfamna sensationalism över designfundering.

I en intervju med GamePro, spelets ledande författare Jesse Stern - känd för sitt arbete på CBS NCIS --Tillämpat för att motivera nivån på grund av dess känslomässiga effekt:

Det känns så verkligt men samtidigt är det ett videospel och svaret på det har varit fascinerande. Jag visste aldrig riktigt att du kunde framkalla så djup känsla från ett videospel, men det har det. Det är lätt att kasta kontrovers framför en kamera och få en reaktion från en folkmassa, men det berättar inte mycket om strävan är kvalitet eller värd.

I vår passionerade och ofta nödvändiga försvar av spel som "artful" och / eller värd samma respekt för andra medier, vill vi inte göra misstaget att försvara de dåligt utformade bitarna bara för att vissa spelets designers hävdar att de försökte vara intellektuellt provocerande, när noggrann analys tyder på att de bara lyckats vara grovt inflammatoriska.

Följ mig på Twitter @game_on