Webbplatser

ÄR dedikerade servrar för modern krigföring 2 en dålig idé?

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016

Cloud Computing - Computer Science for Business Leaders 2016
Anonim

En sak du betalar dyrt för att prestera bort från PC-entusiaster är kontroll, men det är bara vad Infinity Ward riskerar genom att flytta Modern Warfare 2s multiplayer-servrar internt. Beslutet, som bröt i en 17 oktober podcast med fanplatsen BashandSlash, innebär att byta traditionella gör-det-själv-PC-matchmaking-servrar för autokratisk konsol-stil centralisering … aka One Server (Farm) för att reglera dem alla.

Resultat?

[Läs vidare: Våra bästa Windows 10-tricks, tips och tweaks]

Enligt BashandSlash betyder Infinity Wards flytt "Du är helt beroende av IW.NET … det finns ingen servern listor … det finns inga dedikerade servrar. "

Enligt Infinity Ward community manager Robert Bowling, å andra sidan, använder IWNET" fördelarna med dedikerade servrar och låter dem användas och åtkomst av varje spelare, ut ur box, medan du tar bort hinderet för spelare som inte känner till hur man behåller en server på egen hand. "

Ett ord om Modern Warfare 2: Det är den viktigaste första personens militära skytten Infinity Ward någonsin gjort … fram till nu. Activision satsar gården på sin framgång … och att spelarna kommer att betala ovanligt höga priser för vad företaget har i så många ord som slutsatsen kommer packa mer per capita värde än vilket spel som helst före det (se petitionen att bojkotta spelet på MSRP). Om det flopar, förväntar man sig det mänskliga offeret, hundar och katter som bor tillsammans, masshysteri etc.

Det kommer inte att floppa.

Men det kan kanske glida omkring någon på PC-sidan om de över 160.000 personerna som skrev Denna framställan som godkänner dedikerade servrar är allvarlig.

Framställningen kan inte vara enklare: "Få Infinity Ward att granska sitt beslut att inte tillåta helt dedikerade servrar för deras kommande spelutgåva CoD: MW2."

Det officiella svaret?

Hittills bara Bowling, som väcker fyra poäng för att stärka Infinity Wards centraliseringsargument. Sammanfattningsvis säger Bowling att IWNET gör det lättare och snabbare att hitta snabba matcher, tar inte bort möjligheten att styra privata matchningar (särskilt viktigt för klanspel), ger en mångsidig väntelista med valfri "partying" som är beständig mellan matchningar och eliminerar servrar med "aim-bots, wallhacks eller cheaters."

"Sammantaget" avslutar Bowling ", lägger IWNET en rad nya funktioner som PC-versionen av våra spel aldrig har haft tidigare och ger oss en infrastruktur för att fortsätta att uppdatera och förbättra spelet efter lanseringen. "

Bowlingens inlägg verkar inte ha placerat samhället. 856 kommentarer senare, en majoritet av svaren har varit … Låt oss bara säga inte positivt.

En anteckning om frågan är MIA från spelets Wikipedia-sida, som låstes tidigare idag för att hantera "överdriven vandalism". Medan det nya IWNET-tillvägagångssättet nämns under avsnittet "Online", är referens till debatten endast tillgänglig i diskussionsavsnittet, under rubriken "Angry PC Users Debate."

Personlig åsikt?

Vad är kontroll, verkligen? Kraften att forma en spelupplevelse på dina villkor? Eller kraften att har en bra spelupplevelse på någon annans?

Jag säger inte Infinity Ward här, men jag är inte säker på vad jag egentligen ska brinna i effigy. Jag läser några legitima frågor om internationellt spel (du tror att Infinity Ward skulle ha IWNET-servrar utomlands, men svarar förut för antaganden, förstås). Jag ser andra om IWNETs uppgifter, förfrågningar om specifika särdrag som Infinity Ward borde absolut känna sig skyldig att betala nära och seriös uppmärksamhet åt. En speciellt slår mig som en nisch "gotcha" i att for-money tävlingar kan bli dicey när det gäller att reglera ping-tiderna (även om spelare som konkurrerar över olika geografiska platser är alltid kommer att vara ojämnt matchad om du inte introducerar latent handikapp).

Jag är säker på att de av er som har examinerat summa cum laude från University of Low Latency med doktorander i Multiplayer Matchmaking kan berätta för mig alla tekniska saker Jag saknar, i vilket fall jag skulle uppmuntra dig att sätta mig rakt under.

Men om du bara griper för att någon berättar för dig eller bristling eftersom IWNETs idé krypts från konsoler som Xbox 360 eller PlayStation 3, fråga dig själv:

Är du upprörd eftersom du vill ha kontroll för att förbättra spelupplevelsen?

Eller kontrollera för kontrollens skull?

Följ mig på Twitter @game_on