Webbplatser

Ryktet: Goldeneye 2010 i Offen för Wii

GoldenEye 007 Wii Trailer - E3 2010

GoldenEye 007 Wii Trailer - E3 2010
Anonim

Här är en pickle: Säg att du är en animator som slår bort på den oanmälda uppföljaren till en av de mest älskade spelen för Nintendo 64. Du gjorde ditt jobb och nu letar du efter mer arbete. Du vill skriva mer än bara "animator som ansvarar för animering" på ditt CV, men du gör det, förutom att titeln på spelet råkar vara GoldenEye 2010, och plattformen du har arbetat med är Nintendo Wii.

Några pickle.

Scenariot ovan kanske - och jag betonar may - har just uppstått, artighet en Craig Peck, som uppenbarligen lade upp sitt CV på sin hemsida och listade sig som "Animator - GoldenEye 2010 (Wii). " Självfakturerade "informationshöna" webbplats Superannuation såg CV och höjde flaggan. (Stör inte att klicka på den ursprungliga länken, eftersom CV: s AWOL.) Pecks webbplats svarar fortfarande på frågor, så det har antingen tagits ner av trafikskäl eller demonterats för andra [infoga konspirationsteorier här].

Destructoid lyckades skicka den specifika texten innan webbplatsen blev mörk:

Animator - GoldenEye 2010 (Wii)

Animator på Activisions James Bond-serie för Nintendo Wii som hjälper till: Nyckelram animering, förberedelse och rensning av rörelse fånga data, stöt animering, animering i spel-scenen, scenlayout och kameranimering.

Skulle det kunna vara den långa ryktade återställningen av GoldenEye 007? Den sistnämnda har blivit snurrade i laglig limbo i flera år. GoldenEye 007 utvecklare Rare hör för tillfället till Microsoft. Nintendo publicerade originalet (medan förälder till Rare) och antagligen har en licensinsats vid omstart. Activision har PC, konsol och handhållna rättigheter till hela Bond-franchisen fram till 2014. Det kan till och med vara licensieringsproblem med aktörerna själva (från originalfilmen) vars likheter förekommer i det ursprungliga spelet.

Sedan finns beskrivningen i CV själv. Om det är en hamn, varför behovet av "förberedelse och städning av rörelseinspelningsdata"? Animera rekvisita? Skärmbilder i spelet? Layouter? Kameran animering? De låter mer som de slags aktiviteter som är förknippade med något som fungerat från början, som en remake eller ett nytt spel. Därefter kan det vara CV-tala, där "volontärarbete på det lokala djurhemmet" blir "djurterapeut" eller "tänder grannens växter" morphs till "botanisk administratör, lokalt trädgårdscenter".

Superannuation noterar att Eurocom, företaget Peck arbetade för den här sommaren som animerade "GoldenEye 2010", var involverad i porträtten av Treyarchs mediokeriga Quantum of Solace-spelautomation i fjol. Poäng ett för portteorier.

Men vill du ha en GoldenEye 007-port? Rare's shooter debuterade 1997. Det är känt för funktioner som ansågs anmärkningsvärda för ett decennium sedan, men som verkar pittoreska och restriktiva idag. Det är inte ett spel som Mario eller Tetris, vars abstraktioner lånar dem livslängd. Det är en historisk artefakt, ett spel som tillhör en annan tid.

Min favoritbit från Superannuation-posten: "Kan vi inte få över denna felaktiga kanonisering av det massivt överskattade Goldeneye …?"

Någon måste säga Det. Och medan vi säger det, liksom den vildt övervärderade (eller skulle det bli uppskattat?) Bondfilm franchise.

Följ mig på Twitter @game_on