Windows

Recension: Metro: Senaste ljuset är det roligt du får i post-apokalyptisk Ryssland

Hur tror du att världen ser ut om 50 år?

Hur tror du att världen ser ut om 50 år?
Anonim

Följande i fotspår 2010 2010 Metro 2033, Metro: Last Light förbättras på spelets föregångare utan att förstöra vad som gjorde serien bra i första hand: Inställningen. Det sista ljuset tar dig tillbaka till det post-apokalyptiska ryska ödet, med ett utmärkt ljudspår och dyster ödemarksbilder för att skaffa en första personskytt med överraskande patos och en av de mest äkta spelberättelserna i det senaste minnet.

Boot up Last Ljus och du kommer att släppas in i stövlarna av Artyom - en man som spökas av minnen från sin mamma eller brist på det - när han försöker lämna den ryska tunnelbanan för att fånga "en mörk", monströsa återstoden av världen innan den var förstörd av all-out kärnvapenskrig. Naturligtvis går ingenting smidigt för Artyom, och längs vägen kommer du att fångas av andra överlevande och samarbeta med en annan fångare, Pavel, för att orkestrera en flykt. Artyoms uppdrag sträcker sig över det ryska ödemarken, och leder dig till slut genom områden som förstörs av nukleär förstörelse och boskap av fiender som muteras av apokalypsen innan de kulminerar i en av de coolaste och mest intensiva brandbekämpningarna jag någonsin har upplevt. kommer att lämna den underjordiska tunnelbanan för att utforska den ödsliga ytan, och du måste försiktigt skydda dig själv från nedfallet om du vill överleva länge här.

Men frenetisk, snabb takt är tråkig utan meningsfull anledning att kamp och Metro: Last Light berättar en meningsfull historia genom känslomässigt laddade flashbacks till det ögonblick som kärnvapen missiler slog och hur det ögonblicket påverkade det ryska folket. Det är en serie kraftfulla scener utspridda under kampanjen 9-12 timmar som inte tvingar sig på dig, så att olika spelare kan uppleva så mycket eller så lite av berättelsen som de vill. Det är en av Metros största styrkor: det tvingar inte något på spelaren. Det finns gott om valfria områden att utforska på fritiden, så att du kan intuitivt styra hur länge du spenderar i Metro: Last Light's bleak alternativa verklighet.

Moment till ögonblick, de åtgärder du tar i Metro: Last Light är mycket lika till dem du utförde i Metro 2033: utforska, scrounging och kämpa för ditt liv med en hodgepodge av unika och innovativa post-apokalyptiska vapen. Även dina vapen berättar en berättelse, som den handgjorda submachinpistolen som har en tidning som glider åt vänster till höger, genom vapnet, när skott skjuts upp. Det är en liten sak, men idiosynkratiska känslor som detta gör ett utmärkt jobb med att visa upp den unika, utomjordiska naturen hos Metros alternativa verklighet Ryssland.

Naturligtvis kan dessa galna kullerstensamlade vapen anpassas för att passa dina taktiska preferenser genom att använda militär- Grade ammunition, högkvalitativa kulor tillverkade före apokalypsen och används nu i Metro som en form av valuta. Att betala en vapensmed för att modifiera ditt vapen med en ljuddämpare, lasersight, lager eller förskott är ett enkelt sätt att väsentligt förändra varje vapens egenskaper, så att du kan skräddarsy spelet efter dina önskemål.

Metroens soldater är beroende av ett sortiment av före apokalyptiska skjutvapen och improviserade vapen för att försvara sitt territorium.

Din begränsade inventering tvingar dig också att göra några meningsfulla taktiska beslut: mot en halvautomatisk pistol för att vara helautomatisk och para den med utökade klipp, till exempel, och du kan använda din nya pistol för att ersätta maskinpistolen i din inventering. På så sätt kan du släppa (eller sälja) SMG, med det nyöppnade utrymmet i din treplats för en långdistansverktyg som geväret. Det är ett till synes litet beslut som kan betyda skillnaden mellan levande och döende när du utforskar ödemarken på egen hand.

Metroens poäng är en av de bästa i verksamheten och fortsätter att skapa inte bara singulartonen för något speciellt ögonblick i spelet, utan ett konsekvent och allmänt förekommande tema under hela berättelsen. Koppla ihop detta med spot-on-ljudeffekterna, skrämmande skottlossning, våta gurglingskrikor, de häftiga skrik av kommunikation mellan båda fienderna och den enstaka kamraten - och du kommer att känna en ljudsignal för att rivalisera det med någon stor blockbuster krigsspets. Ljuddesignen är exceptionell under hela spelet, men det är lite konstigt med tecken som ibland verkar synkronisera med ljudet.

Spela Metro: Senaste ljuset på en kraftfull spel PC med en bra uppsättning högtalare om du kan Jag kommer att bli förvånad över hur engrossande det dystra landskapet och det rörliga ljudspåret kan vara.

Tyvärr, för lika starkt som Metro: Last Light, det lider av en myriad av buggar och problem som ofta kan störa atmosfären det fungerar så hårt att framkalla. Kraschar till skrivbordet och slumpmässig minimering sker alldeles för ofta, vilket förstör alla känslor av stimulering som du kanske har.

Ibland låser hårdvaran och fryser sig i listan med allvarliga tekniska problem, men den mest frustrerande buggen jag kom över var den till synes slumpmässiga tider att spelaren skulle bli obeveklig och oansvarig, oavsett om jag använde tangentbordet eller gamepad. Det händer vanligtvis när både huvudpersonen och en fiende - i synnerhet de muterade varelserna - gör en meleeattack samtidigt, vilket gör att Artyom blir oförsvarlig, nästan som om det är bedövat.

Buggar åt sidan, Metro: Senaste ljuset är fortfarande inte för alla. Det lider av en brist på riktning som ofta lämnat mig backtracking och söker i samma områden flera gånger innan du bestämmer dig för vad du ska göra eller var du ska gå. Vissa kan tycka att denna brist på vägledning är charmig, men det känns som att även de enklaste navigationsförslagen saknas och erfarenheten lider för den. Men den största utmaningen av Metro: Last Light är inte bara dåliga riktningar - spelet är

hårt

. De två svårighetsinställningarna, Normal och Ranger (en speciell svårare inställning som gjordes tillgänglig som DLC för spelare som preordered spelet) är en perfekt balans mellan vad du vill ha i ett spel som Metro. Jag kan inte prata med Ranger-läget, men Normal är bara tillräckligt för att det tvingar dig att sakta ner och tänka taktiskt i situationer där du i andra första person shooters normalt bara skulle springa igenom vapen flammande. Den här typen av hänsynslöshet kommer att få dig att dödas omedelbart i sista ljuset. Trots sina tekniska brister och dålig vägledning är Metro: Last Light en unik utmanande och uppriktig upplevelse, en dyster första personskytt som gör mer med sin berättelse att vissa filmer. Det fungerar också som en isolerad upplevelse, vilket gör det till en bra utgångspunkt i Metro-serien.