Retrospective Review - Warhammer 40000: Dawn of War II
Om du har spelat den ursprungliga krigshandlingen eller hjältesamhället, vet du Relic's MO. Resurs samlar in, interaktion på låg nivå i allt för att fånga spridda kartnoder till att samla poäng. Resursnoder låter dig bygga eller uppgradera strukturer och enheter, medan segernoderna förstärker ditt slutresultat. Alla saker är sprinklade över varje karta, vilket gör matcher med tug-of-war-gambiter. Squads kan förstärkas eller toppas med ledare för att öka deras effektivitet, och rudimentär täckning och dold fysik hjälper till att mildra eskadrenas absurditet som står bara ett par centimeter från varandra medan de ligger i varandra.
Vad är det som skiljer sig i Dawn of War II?
Decentralisering
. I Dawn of War och Company of Heroes hade du en traditionell hemmabas. Enhetsutflöde centraliserades och terminalbasattavfall var fortfarande trovärdigt med konventionell mobbning. I Dawn of War II, finns det ingen basstamma, endast grenar. Förenklada strukturer fältas vid fångstpunkter, förnyar kraven på effektiv kart ockupation (allt är implicit hydra-headed nu). Du har fortfarande en central HQ-byggnad som försvaras av torn, men det är extremt tålamod och ett långskott för mob-stil "förintelse" vinner. Meddelandet? Stanna ut i slagfältet, och vinn med effektiv liten enhetstaktik, inte genom att samla en graceless armé och skicka den trundling mot Armageddon. En del av spelets översikt kan tro hur det spelar. Relic beskriver striderna som "intima" och striden som "visceral hand-to-hand". Men paradoxen med spel som dessa är att de investerar tungt i taktisk detalj du aldrig kan njuta av när du rullar runt kartan som en skyttelbock, slagit från en scrum till nästa. Dawn of War II försöker att mildra detta genom att begränsa handlingen att bygga saker till en enda struktur, vilket eliminerar förvirrande sprawls av byggnader som har unika enheter.
"Bygg effektivt, slåss mer effektivt", med andra ord.
Låter elegant utnyttjande på papper. Jag hoppas bara att det finns någon nåd bakom det underförstådda go-go-go. Min entusiasm för RTS-spel är invers mot deras hastighet. Jag är en avståndslöpare, mindre en sprinter. "Strategi" innebär åtminstone tankevärd beräkning, medan RTS-spel med snabbbränning är för ofta ledande på reagerande mentala processer.
Kommer Dawn of War IIs "strömlinjeformade" strategi att få balansen rätt?
Fingrar korsas.
Matt Peckham önskar långsamt och stadigt fortfarande vann loppet. Du kan följa hans pokysändningar på twitter.com/game_on.
Mac-användare tycker inte alltid om att erkänna det, men nu och då har Microsoft en bra idé eller två. En sådan ide är Windows 7: s Aero Snap-funktion: Dra ett fönster till vänster eller höger sida av skärmen och det kommer att "snap" för att fylla i den halvan av skärmen. Eller dra den till toppen av skärmen för att få ett fönster att ta upp hela skärmen. Dra ut fönstret bort från kanterna och återgår till sin ursprungliga storlek.
Det är en mycket användbar funktion för att jämföra innehållet i två mappar, till exempel eller för att snabbt visa ett webbläsarfönster i helskärm. varför ska Windows-användare ha det roliga? Ett nytt OS X-verktyg som heter Cinch från bestrålad programvara ger den här ärafulla funktionen till OS X. Det fungerar ungefär lika som Snap gör på Windows: Att dra åt sidorna fyller upp hälften av skärmen, och dra till toppen fyller hela skärmen.
Det finns ett gammalt ordspråk att bygga en ny dator eller uppgradera en gammal: "Använd rätt verktyg för rätt jobb." Visst kan du använda ett smör kniv för att lossa en skruv eller ett tang för att dra åt ett moderkort, men det gör inte jobbet något jämnare, och man kan satsa på att det kan göra någon skada. Att använda rätt verktyg för ett visst jobb gör jobbet enklare och det förbättrar vanligtvis den slutliga kvaliteten på den färdiga produkten.
Varje systembyggare behöver ett antal verktyg för att slutföra alla PC-byggnader eller uppgradera med effektiviteten och precisionen hos en kirurg. Några av verktygen kommer att vara uppenbara, andra mindre.
Om du har problem med att följa med e-post, händelser och flera sociala nätverk, kan överväga en allt-i-ett-lösning. Gratis och enkla alternativ som MultiMi eller Fanmix gör dina sociala nätverk till en stor inkorg, men om du har ett företag, har ett lag att hantera, eller helt enkelt gillar att se alla dina aktiviteter på ett ställe, ge Nimble ($ 15 per månad per användare, funktionsbegränsad fri version för personlig användning) ett försök.
Nimble är mer än bara en social media-instrumentbräda: Det är ett komplett CRM-system. Den kopplar dina Google-konton (inklusive Google+), Facebook, Facebook Sidor, Twitter, LinkedIn och Foursquare-konton under ett tak. Du kan också lägga till din Google Kalender och importera Outlook CSV-filer eller andra kontakt-CSV-er. Till skillnad från vanliga sociala kunder som TweetDeck eller HootSuite, lägger Nimble betoning på interaktion och individer, och inte på dina sociala flöden.