Android

Relics Dawn of War II multiplayer beta är nu live, dörrar officiellt unlocked till alla intresserade. Du behöver Steam för att kunna hämta nedladdningen, 5,5 GB hårddiskutrymme för installationen och ett beastly system om du kör DX10 per Vista eller Windows 7 beta.

Retrospective Review - Warhammer 40000: Dawn of War II

Retrospective Review - Warhammer 40000: Dawn of War II
Anonim

Om du har spelat den ursprungliga krigshandlingen eller hjältesamhället, vet du Relic's MO. Resurs samlar in, interaktion på låg nivå i allt för att fånga spridda kartnoder till att samla poäng. Resursnoder låter dig bygga eller uppgradera strukturer och enheter, medan segernoderna förstärker ditt slutresultat. Alla saker är sprinklade över varje karta, vilket gör matcher med tug-of-war-gambiter. Squads kan förstärkas eller toppas med ledare för att öka deras effektivitet, och rudimentär täckning och dold fysik hjälper till att mildra eskadrenas absurditet som står bara ett par centimeter från varandra medan de ligger i varandra.

Vad är det som skiljer sig i Dawn of War II?

Decentralisering

. I Dawn of War och Company of Heroes hade du en traditionell hemmabas. Enhetsutflöde centraliserades och terminalbasattavfall var fortfarande trovärdigt med konventionell mobbning. I Dawn of War II, finns det ingen basstamma, endast grenar. Förenklada strukturer fältas vid fångstpunkter, förnyar kraven på effektiv kart ockupation (allt är implicit hydra-headed nu). Du har fortfarande en central HQ-byggnad som försvaras av torn, men det är extremt tålamod och ett långskott för mob-stil "förintelse" vinner. Meddelandet? Stanna ut i slagfältet, och vinn med effektiv liten enhetstaktik, inte genom att samla en graceless armé och skicka den trundling mot Armageddon. En del av spelets översikt kan tro hur det spelar. Relic beskriver striderna som "intima" och striden som "visceral hand-to-hand". Men paradoxen med spel som dessa är att de investerar tungt i taktisk detalj du aldrig kan njuta av när du rullar runt kartan som en skyttelbock, slagit från en scrum till nästa. Dawn of War II försöker att mildra detta genom att begränsa handlingen att bygga saker till en enda struktur, vilket eliminerar förvirrande sprawls av byggnader som har unika enheter.

"Bygg effektivt, slåss mer effektivt", med andra ord.

Låter elegant utnyttjande på papper. Jag hoppas bara att det finns någon nåd bakom det underförstådda go-go-go. Min entusiasm för RTS-spel är invers mot deras hastighet. Jag är en avståndslöpare, mindre en sprinter. "Strategi" innebär åtminstone tankevärd beräkning, medan RTS-spel med snabbbränning är för ofta ledande på reagerande mentala processer.

Kommer Dawn of War IIs "strömlinjeformade" strategi att få balansen rätt?

Fingrar korsas.

Matt Peckham önskar långsamt och stadigt fortfarande vann loppet. Du kan följa hans pokysändningar på twitter.com/game_on.