Android

Prey på Apples iPhone i en vecka eller två

How to restart your iPhone if it’s frozen on the Apple logo — Apple Support

How to restart your iPhone if it’s frozen on the Apple logo — Apple Support
Anonim

Prey på Apples iPhone? Du vet, Prey. Förstapersonskjutare? Vaporware i århundraden? (Egentligen bara ett decennium, men århundraden i spel år.) Ande bågar? Lev "bug" granater? Guy går på väggar och portal-humle genom icke-euklidiskt utrymme?

Det kommer till din iPhone (och förmodligen iPod Touch) under de närmaste veckorna, enligt IGN. Inte det ursprungliga spelet, om jag läser förhandsgranskningen korrekt (huvudpersonen börjar i en kanjon, inte en bar) men något som är lämpligt liknande inspirerat av M.C. Escher genom H.R. Giger.

[Ytterligare läsning: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

Bra idé? Kanske kanske inte. Originalen var okej men ungefär 10 år mindre cool än den skulle ha varit debuterad 1996. Nyheten här är förmodligen mindre väggspel än marknadens aktualitet. Hur många första personskyttar kan du ladda ner för iPhone?

Så medan jag inte är allt som intresserar sig för spelet själv, är jag am intresserad av hur utvecklaren MachineWorks Northwest gör kontrollerna.

I stället för att använda en virtuell d-pad eller massor av klumpiga accelerometerns lutning för att flytta runt, presenterade designteamet en serie genomskinliga reglage på sidorna och botten av skärmen (lutad på sin sida i liggande riktning - se bild ovan). Du styr huvudpersonens rörelse och synvinkel med tummen på dessa reglage medan du trycker på några knappar som är lätta att sätta av från sidorna för att utföra speciella förmågor eller brand. Om du inte gillar var bilderna är på kan du tydligen omplacera dem.

iPhone rutinmässigt slås ut som en entusiastkalibris spelplattform för sin brist på taktila kontroller. Å andra sidan har jag varit irriterad med Sony i flera år för att vägra att popa en andra analog nub på sin PlayStation Portable. Utan att två-tums tillvägagångssätt för att flytta och titta är handhållna första personskyttar helt borta från min radar (undantag gjorda för Metroid Prime: Hunters for Nintendos DS, men det är det).

Om kontrollschemat här fungerar och vem vet, även utmärker, vem ska säga var vi befinner oss om ett år eller två? Jag spelar inte förstaspelare på PSP utan det sekundära analoga gränssnittet. Men jag kanske måste tänka om min position om MachineWorks lösning löser ut.

Matt Peckham kommer ihåg när det ursprungliga Prorey-projektet Tom Hall pratade i en intervju från 1996: "Vi brukar kalla det Prey-motorn, men ibland är det kallat Tears, som i vad våra konkurrenter kommer att kasta när de ser hur cool det är. " Matt skrattar fortfarande på twitter.com/game_on.