Android

OpenGL 3.2 Släppt vid SIGGRAPH

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"

SIGGRAPH University : "An Introduction to OpenGL Programming"
Anonim

På SIGGRAPHs grafikkonferens i New Orleans i veckan, Khronos Group meddelade att OpenGL 3.2 släpptes. Den nya versionen av grafik API-standarden, tillsammans med det medföljande OpenGL Shading Language 1.50, lägger till en hel del nya funktioner. Fokus ligger på att förbättra prestanda, vilket ger möjligheter till bättre visuell kvalitet och gör det enklare att porta från Direct3D. Höjdpunkterna inkluderar:

  • Ökad prestanda för vertex array och staket synkroniseringsobjekt för att undvika tomgång medan man väntar på resurser som delas mellan CPU och GPU eller flera CPU-trådar;
  • Programmerbar rörlighet, inklusive geometriska shaders i OpenGL-kärnan;
  • Förstärkt kub karta visuell kvalitet och multisampling rendering flexibilitet genom att möjliggöra shaders att direkt bearbeta texturprover.

Dessutom har Khronos definierat en uppsättning med fem nya ARB-tillägg som "möjliggör den senaste grafikfunktionaliteten som introduceras i de nyaste GPU: erna till nås via OpenGL. " Dessa tillägg kommer att bli en del av kärnan i OpenGL i framtiden, efter att de har blivit allmänt antagna.

Vad sägs om grafikleverantörsstöd? Nå, NVIDIA har en beta-drivrutin tillgänglig nu och AMD / ATI planerar att ha en drivrutin som stöder OpenGL 3.2 före årets slut.

Följ Jason Cross på Twitter eller besök hans webbplats.