Android

Intel erbjuder Larrabee-detaljer vid Siggraph Conference

Technical Papers Preview: SIGGRAPH 2019

Technical Papers Preview: SIGGRAPH 2019
Anonim

Intel planerar att dela upp information om Larrabee, företagets kommande grafikkrets, med programmerare och spelutvecklare vid Siggraph 2009-konferensen och utställningen i New Orleans nästa vecka.

Larrabee, som är planerad att släppas i slutet av 2009 eller tidigt 2010 är ett avancerat grafikkort som använder många x86-kärnor, liksom vissa specialiserade logikkomponenter, i stället för specialiserade bearbetningskärnor som de som finns i chips tillverkad av konkurrenterna Nvidia och Advanced Micro Devices.

Intels syfte är att knacka in i den breda kompetensen som redan finns för att skriva kod för x86-processorer och utöka detta till grafik och andra applikationer som bygger på parallellbehandlingskapaciteten för grafikkort.

Larrabee är ett viktigt proffs kanal för Intel, som syftar till att matcha grafikstyrkan hos AMD och Nvidia. Intel är redan världens största tillverkare av grafikkort, tack vare användningen av chipset som innehåller integrerade grafikfunktioner. Men grafikprestandan hos dessa chips är ingen match för fristående eller diskreta grafikkort från sina rivaler - en punkt som dessa företag snabbt kan notera när de frågas om hur utgivandet av Larrabee kan skaka upp grafikmarknaden.

I Siggraph nästa vecka kommer Intel-ingenjörer att försöka bjuda på programutvecklare med två samtal som täcker olika aspekter av programmering för Larrabee.

Ett samtal, som sätts till 4 augusti, kommer att omfatta vektorprogrammering och diskutera detaljer om Larrabee-instruktionsuppsättningen. Det andra samtalet med titeln "Preparing for Larrabee" är avsett att hjälpa utvecklare att förbereda sig för Larrabees release genom att anpassa sin befintliga kod för användning med chipet. Detta samtal kommer att hållas den 5 augusti.

Båda Larrabee-relaterade samtalen hålls vid Intels booth vid Siggraph utställningen och ingår inte i konferensens tekniska spår.