[VR] Тестим Oculus Quest 2 ► Oculus Link
Innehållsförteckning:
- # OC3: Facebooks stora satsning på VR
- Bra programvara utan stort ansvar?
- Den virtuella världsupplevelsen
- Kostnaden för Facebooks VR
- Den konstiga känslan
- Virtuellt eller verkligt?
För cirka två år sedan, 2014, tillkännagav Mark Zuckerberg Facebooks förvärv av Oculus VR (ett 18 månader gammalt företag) för en enorm $ 2 miljarder. En sociala mediagigant som satsade stort på ett företag som gjorde VR-headset, som då mestadels var en del av spelkulturen, fyllde inte riktigt. Men i sitt eget inlägg noterade Zuckerberg att spel var en springbrett för något mycket större.
Virtual Reality var nästa stora sak och Facebook ville vara i framkant av det. Han bad sina anhängare att föreställa sig en ny värld genom att säga -
Föreställ dig att du njuter av en plats vid domstolen vid ett spel, studerar i ett klassrum av studenter och lärare över hela världen eller konsulterar en läkare ansikte mot ansikte - bara genom att sätta på glasögon i ditt hem.
Det verkade ett för hårt mål att nå. Men det ser ut som att det snart kan bli verklighet. Vi fick en smak av det vid Oculus Connect-evenemanget och så läskigt som det kan verka kanske vi bara interagerar med varandra mer och mer i den virtuella världen.
# OC3: Facebooks stora satsning på VR
Under de två åren som gått sedan Facebook förvärvade har Oculus vuxit från ett företag som sysselsatte 75 personer till mer än 400. Själva förvärvet fick andra spelare som Sony och HTC att stiga upp sitt eget spel i VR. Och vid OC3-evenemanget avslöjade äntligen Mark Zuckerberg vad deras vision med VR var.
Bra programvara utan stort ansvar?
Facebooks hela presentation om Oculus VR handlade om en sak - att ha en fantastisk upplevelse, byggd på bra programvara. Det råder liten tvekan om att teamet som har byggt en dynamisk plattform för sociala medier kan skriva bra programvara, men huruvida det kommer att uppfylla det på ett ansvarsfullt sätt återstår att se.
Vad menar jag med det? Tja, Facebook byggdes på en fantastisk idé att ansluta vänner från hela gränserna utan annonser. Utan sponsrat innehåll. Och utan att videoannonser dyker upp från ingenstans. Men de senaste åren har vi sett alla dessa. Visst kan du blockera annonser med hjälp av AdBlock-programvara och stänga av autospela-videor, men är det vad en fantastisk upplevelse handlar om?
Vi kan uppleva den virtuella världen på ett helt nytt sätt tack vare Facebooks skicklighet med mjukvara och Oculus hårdvarukompetens. Huruvida det kommer att vara fritt från distraktioner återstår att se.
Den virtuella världsupplevelsen
Spel i VR är inte nytt, men det är säkert att leva på Facebook: s virtuella värld. Demon från Zuckerberg och hans kollegor bestod av deras avatarer som pratade med varandra i den virtuella världen, där allting går. Med ett klick på en knapp var de längst ner i havet och ett ögonblick senare var Zuckerberg i en videochatt med sin fru medan han tittade på sin hund hemma.
VR är verkligen coolt, men det är inte för alla, i sitt nuvarande tillstånd.
Demon var verkligen cool, särskilt när Zuckerbergs kollega drog ett svärd och började utöva det. Möjligheterna är verkligen obegränsade i en virtuell värld, men det är en värld som säkert kommer att ha sin egen uppsättning problem. Den första var monetisering.
Kostnaden för Facebooks VR
Just nu har Facebook inte sagt något om hur det planerar att tjäna pengar till sitt VR-koncept. Men hårdvaran som du kommer att använda är en bra utgångspunkt. Oculus-headsetet kostar för närvarande 599 $ med tillbehör (även om ett enligt uppgift billigare är på väg) och Touch Controller som demoades vid evenemanget noterades till ett förbeställningspris på $ 199.
Extra sensorer som hjälper dig att kartlägga det rum du befinner dig för närvarande i finns tillgängliga för $ 79. Det är ungefär $ 880 för en VR-upplevelse för bara en person. Om du vill gå med i all "coolness" med din make, är det antagligen ytterligare 880 $ (såvida du inte delar den extra sensorn som sparar dig en mäktig $ 79).
VR-upplevelsen är verkligen inte billig i sitt nuvarande tillstånd. Avatarerna som sågs vid demonstrationen var inte så skarpa som du vill. Vilket verkligen är ett problem med alla VR-headset i produktionen. Medan vi långsamt flyttar till 8K-plattformen från 4K, är VR inte i sitt skarpaste ögonblick.
Den konstiga känslan
Jag är fortfarande inte helt säker på hur jag känner för VR. Jag hade provat Oculus bara en gång och det också för en speldemo. Fullt avslöjande: Jag är ingen spelare i någon mening och spelar faktiskt knappast. Men den uppslukande världen som VR skapade för dessa få flyktiga stunder var ganska rolig.
Gillar VR bara med spel? Det är den verkliga frågan som Facebook kommer att ställas inför.
Och det är en plats där VR borde vara utmärkt. Till och med den futuristiska boken, Ready Player One, hade föreställt sig en VR-värld - där alla anslöt sig i VR-världen och bokstavligen bodde där. Men huvudmålet var att vinna spelet som designades av samma kille som skapat den världen. Mark Zuckerberg börjar låta mycket som James Donovan Halliday.
Virtuellt eller verkligt?
Om du får en chans, vilken värld ser du dig själv spendera tid i? Virtuellt eller verkligt? Ta med dina ärliga svar till vårt kommentaravsnitt som, du vet, är virtuella till sin natur.
LÄS Också: Ange matrisen: Jämför virtuell och förstärkt verklighet
Microsoft, EU: s miljöbyrå håller ögonen på vattenkvaliteten
Europeiska miljöbyrån och Microsoft har byggt en webbportal som visar kvaliteten på vattenkvaliteten för 21 000 platser i hela EU.
Kan Gunnar-glasögon hålla ögonen stående efter timmar på datorn?
Speciellt tonade omslag runt glasögon ska bota mycket av vad som är ett ögonblick efter att ha stirrat på en datorskärm.
Hårddiskar med hårddiskar med hårdvara, programvara
LifeSize Communications introducerade programvara för skrivbordskonferenser på måndag medan Radvision och Samsung presenterade en hårdvaruenhet. > LifeSize Communications och Radvision tar två olika vägar mot högupplösta skrivbordskonferenser, båda syftar till att få fler deltagare till det virtuella rummet.