Android

Nofsinger: Videospelindustrin "Bländad av Bling"

Games: Zeitverschwendung oder Kunst? | DW Deutsch

Games: Zeitverschwendung oder Kunst? | DW Deutsch
Anonim

Är du uttråkad med vackra spel? Okej, jag vet - bara för att de är vackra betyder inte att de är tomma. Men du måste erkänna, efter alla dessa år, och för alla de passionerade chatterna om spel "växer upp" finns det fortfarande en slags funky-luktande besättning där ute om hur morgondagens spel ska se ut … som om de var t spel alls.

Spel behöver inte se som något, eller hur? Du spelar inte upp en bild. Ett stycke skulptur har inte "misslyckande" stater. Ett fotografi spelar inte högt betyg. Kanske hänger jag på semantik här, men jag tror inte det, och om jag läser High Voltages främsta kreativa kontor Eric Nofsinger, är det inte heller han.

Med Edge säger Nofsinger att han tycker att spelen industrin "blivit bländad av blingen". Vi har alla stjärnor i våra ögon för Hollywood, med tjugo trettio miljarder dollar budgeter över natten och hundratals lag som arbetar i flera år på titlar utan att någonsin ha kört en P & L för att se om något skulle kunna stödja det.

En av de största skivorna i ett spelets designbudget är sin konst, från den fina syntetiska väven på en futuristisk kroppsdrag till de djupt detaljerade såren på sidan av en skalskärmad byggnad för att Att se till att saker som porerna på profetens ansikte i Crysis Warhead är tillräckligt pocked och pitted.

För att citera en läsare över på Joystiq tillbaka i april 2006:

Färg mig inte. Sedan när gjorde "poresynlighet" ett spel bättre?

Ögonlock och öronlänkar och fem skuggor är inte spel. Varken är volymetriska moln, rörelseoskärpa, gudstrålar och mjuka skuggor. Eller, för den delen, en massa ganska högdynamiska solnedgångar, även om de bakomliggande Andre Hyppolite som hans parametriska skelettkroppsvaggare förbi kanten av någon omgivande ockluderad shantytown och ut i Far Cry 2 sultiga parallax ocklusion kartlagda safari- Jag kan uppskatta de snygga, sexiga kurvorna på någonting nyskapade så mycket som alla, men jag blir alltmer cool mot gårdagens idéer i morgondagens sexiga kläder.

Vad sägs om dig?

Matt Peckham fortfarande spelar 2D-wargames från förstklassiga designers som

SSG

och AGEOD. Du kan följa hans IGO / UGO-rörelser på twitter.com/game_on.