Webbplatser

Nintendo förlorar Major Anti-Piracy Lawsuit i Frankrike

SM64 - Anti-Piracy Save Corruptor

SM64 - Anti-Piracy Save Corruptor
Anonim

Nintendo, som du vet, vill göra tredjeparts bläckpatroner anathema till sina DS-spelhållare. Vissa spelare vill ha rätt att använda dessa kort, säger de, att utveckla lagliga "homebrew" -spel. I själva verket utformar en majoritet av dessa flashpatronägare ingenting och i stället trafik i olaglig programvara kan nedladdning av kopior av DS-spel från torrentwebbplatser och användning av latchkey användas för att kringgå Nintendos inbyggda strid mot piratkopiering.

Debatten om vem som har rätt eller fel kommer ner till principer och praktiska egenskaper. I princip verkar homebrew-designers ha den höga marken under "open development" -principen: Vad skiljer sig, de kommer i teorin att argumentera mellan en dator med en liten dator och en som sitter under ditt skrivbord? I praktiken kan Nintendo naturligtvis peka på överväldigande piratkopieringsnummer för att göra argumentet att en övervägande av bläckpatronägare helt enkelt använder sakerna för piratkopieringsbrott.

Skanna de mest populära piratwebbplatser och kommentarer som följande är allestädes närvarande:

"Fungerar bra på Acekard 2", läser en, med hänvisning till en piratkopia av Legend of Zelda: Spirit Tracks, ett spel som släpptes för några dagar sedan.

"Very goooood news for R4 (ultra) användare "läser en annan, med hänvisning till en piratkopierad version av den populära Mario och Luigi: Bowsers Inside Story. "Hämta ny firmware [sic] på [deleted] och spela detta spel."

"Använd bara NO $ GBA-emulatorn på både DS, COLOR och GBA-spel", säger en tredje commenter, med hänvisning till en samling Pokemon ROM, och tillade att "in-game save fungerar och det är fantastiskt".

Är det någon överraskning att världsdomstolar gynnar den "praktiska" bedömningen?

I juni 2003 vann Nintendo ett stort anti-piratkopiafall mot en Hong Kong-företaget som distribuerade någonting som kallas "flash linker", en enhet som gjorde det möjligt för användare att säkerhetskopiera Game Boy-spel till Windows-datorer. Med enheten kan köpare överföra spel från en Game Boy-kassett till sin dator och kopiera dem sedan till en blank flash-RAM-patron för användning i ett annat Game Boy-system. I teorin fick flashvagnarna amatördesigners att skapa egna spel för systemet. I praktiken berodde Nintendo i alla fall på cirka 650 miljoner dollar av förlorad försäljning på grund av piratkopiering. I februari 2009 beviljade Tokyo distriktsdomstol ett förbud som inlämnats av Nintendo i juli 2008 för att "stoppa distributionen av spelkopiering enheter "av" flera parter "som hade importerat och / eller säljer en populär flashbaserad enhet kallad R4.

I mars 2009 uttalade en italiensk domstol" även i överklagande "att" mod chips och spelkopiatorer " -I det här fallet, flash-baserade enheter för både Wii och Nintendo DS - är "i sig förbjudna enligt lag", eftersom de kringgår kopieringsskyddsmekaniken inbäddade i Nintendos system.

Den senaste vändningen: Förra veckan Nintendo faktiskt

förlorade en stor civil rättegång mot ett franskt företag, Divineo Group, för tillverkning av bläckpatroner som kan användas på DS. Drakten gjorde det till Frankrikes högsta domstol, där en domare som styrde Nintendo faktiskt var fel när han försökte förneka bläckpatroner från att användas med sina handdatorer. Vridning av kniven - och till principen "i princip" - domen tillade att Nintendos handdatorer borde "arbeta mer som Windows" för att stödja oberoende utveckling. Håll inte andan och vänta på resten av värld att följa efter. Enligt Nintendos anti-piratkopieringsplats har företaget varit involverat i "över 600 handlingar (inklusive tvister, brottsbekämpningsåtgärder, inledande av civilrättsliga förfaranden etc.) i 16 länder, konfiskerar över en halv miljon DS-spelkopierare."

Var jag Nintendo, skulle jag nypa hela "design" argumentet i budet genom att utöka en vänlig hand till wannabe-utvecklare i linje med vad Microsoft sätter ihop med sitt XNA spelutvecklingsinitiativ. Skapa en öppen, flexibel, prisvärd väg till indie / homebrew på DS eller Wii, och en mekanism för omfördelning av riktigt bra saker. För närvarande måste du hoppa igenom alla typer av hoops bara för att bli accepterad och gaffel över mellan 2 000 och 10 000 USD för ett dev-kit.

$ 45- $ 50 för ett flash-kort, eller två till 10-stora i utveckling kit kostnader? Om jag ville prova min hand i amatörspeldesign, vet jag vilket jag skulle välja.

Följ mig på Twitter @game_on