Android

MySpace App Dev-plattformen fortsätter ett arbete

The New MySpace App | Social Media Series

The New MySpace App | Social Media Series
Anonim

MySpace lanserade sitt utvecklingsprogram för mer än ett år sedan, och juryn är fortfarande ute om hur framgångsrikt det kommer att bli.

MySpace-tjänstemän säger att de är nöjda med hur mycket utvecklaren är involverad i plattformen, för vilka cirka 8 000 ansökningar har byggts.

"Vi fortsätter att se bra dragkraft", säger Gerardo Capiel, som nyligen anställdes för att vara vice vd för produkthantering för MySpace Open Platform.: De bästa TV-streamingtjänsterna]

Men i motsats till detta har externa utvecklare byggt mer än 52.000 applikationer för Facebook, som lanserade sin plattform i maj 2007.

MySpace: s beslut att stödja en rad öppna standarder, som OAuth, OpenID och OpenSocial, har gjort Processen att bygga plattformen "iterativ", har en utvecklingsprocessor godkänt av, sade Capiel. OAuth-protokollet för användarautentisering, OpenID-användaridentitetsramen och OpenSocial-uppsättningen gemensamma API för sociala nätverk är pågående arbeten.

Den andra sidan av det argumentet är att hitching sin vagn för att öppna teknik som fortfarande är mycket i flux, i synnerhet Google-backade OpenSocial, har förmodligen förhindrat MySpace att bygga upp plattformen snabbare, säger Gartner-analytiker Ray Valdes. Samtidigt har MySpace inte gjort så mycket evangelism för sin utvecklare program och plattform som andra leverantörer har, säger han.

"OpenSocial behöver förstärka fart och MySpace skulle gynna. Så det är delvis att MySpace inte har tagit mycket initiativ på sistone för utvecklare, och också att OpenSocial själv är 't hämtar upp ånga, kanske för att det är en gruppansträngning och alla väntar på att någon annan ska driva vagnen framåt, säger Valdes.

MySpace-utvecklarprogrammet har inte genererat någonstans i närheten av mängden entusiasm och en ctivity som andra applikationsplattformar tycker om, till exempel de för Twitter, Palm Pre, BlackBerry och Android, sade Valdes.

"Jag tittar på MySpace-applikationsplattformen och jag ser eller hör inte den typen samtal bland utvecklare eller användare ", sade Valdes. "Det är inte den här uppfattningen att det finns en möjlighet där och att om utvecklare kan avsluta sin ansökan i helgen och starta den, skulle de få guldet i slutet av regnbågen."

Dessutom är MySpace popularitet bland slutet -users har svalnat, medan användningsbromsar på andra ställen, inklusive på Facebook och Twitter.

I mars 2008 hade Fox Interactive Media-webbplatser, inklusive MySpace, 88,3 miljoner amerikanska unika besökare, en siffra som sjönk till 85,1 miljoner i förra månaden, enligt comScore. Under samma tidsperiod växte Facebooks unika besökare i USA från 36 miljoner till 61,2 miljoner. Globalt spred Facebook förbi MySpace förra året. För närvarande kräver Facebook 200 miljoner användare till MySpace: s 130 miljoner.

"Delvis är det en kyckling-och-ägg sak. Om du får fler användare att använda webbplatsen, är fler utvecklare intresserade och de bygger nya, intressanta applikationer, vilket i sin tur kommer att locka fler användare, sade Valdes. "Du får en mycket positiv cykel som går. Jag ser det inte hända med MySpace."

Den senaste ledningsskakningen, där MySpaces VD ersattes och presidenten uppenbarligen kommer att bli omfördelad till en annan roll, gör inte Anatoly Lubarsky, grundare av x2line, som har byggt mer än 35 applikationer för MySpace sedan oktober, ger MySpace-utvecklarprogrammet en blandad granskning.

På den negativa sidan, plattformen är fortfarande för skakig tekniskt för sin smak och MySpace är långsamt att ta itu med de problem som uppstår.

"Utveckling för MySpace är hård eftersom plattformen fortfarande inte är stabil, den har många problem och buggar som förblir oförändrade i flera månader, Sade Lubarsky via e-post. "I sitt nuvarande tillstånd ger plattformen inte tillräckligt förtroende för utvecklare."

Han anser Facebook-plattformen, för vilken x2line också har byggt applikationer, mycket mer solid.

Men MySpace har gjort ett bättre jobb än Facebook för att vara stringent i sin ansökningsgodkännande, sa Lubarsky. Dessutom är MySpace-publiken mer attraktiv för annonsörer än Facebook eftersom den är större i USA och eftersom medlemmarna är mer benägna att spendera tid på att spela spel och dekorera sina profiler, sa han.

Av dessa skäl erbjuder MySpace-applikationer ett mycket attraktivt intäktsgenererande tillfälle för utvecklare, sa han. "Publiken är den viktigaste tillgången till MySpace," sa han. "[Och] MySpace är inte lika mättad som Facebook med appar och det har applikationer av högre kvalitet."

"Förhoppningsvis skulle MySpace övervinna hinder och plattformen utvecklas," tillade han. har inte hört många klagomål om tekniska problem i plattformen i hans diskussioner med utvecklare. "Om jag hade varit på jobbet för sex månader sedan skulle jag ha fått fler frågor från utvecklare om plattformens stabilitet," sa han.

Capiel, som har en doktorsexamen från MIT och en MBA från Stanford, har varit på andra sidan. Innan han tog MySpace-jobbet, grundade han Gydget, som utvecklade en social marknadsföringsapplikation som användes på MySpace och andra webbplatser. "

" Vi är noggranna och metodiska för hur vi implementerar ändringar på webbplatsen, så våra utvecklare sover nog bättre på natt istället för att oroa oss för att vi kommer att massivt byta vår sida från en dag till en annan, säger Capiel.

Hittills har plattformen varit en träff med spelutvecklare, vilket är meningsfullt med tanke på att MySpace är en social Capiel sa också att nätverket är starkt inriktat på musik, bilder, videoklipp och underhållning. Capiel framhäver också plattformens stöd för Flash och Silverlight, förmågan för utvecklare att inte bara dra nytta av reklam utan även från att sälja virtuella varor och MySpace beslutet att behålla applikationer på profilens hemsidor, till skillnad från Facebook, som flyttade dem till en separat flik.

"Tack vare alla dessa saker blir utvecklarna på vår plattform mycket bra ARPU [genomsnittlig intäkt per användare], så de har en ganska livsduglig affärsmodell för applikationer, vilket innebär att de kan fortsätta investera i att öka sina applikationer både vad gäller användarbas och kapacitet, säger Capiel.

MySpace planerar även fortsättningsvis att utvidga mekanismerna för utvecklare att kommunicera med slutanvändare och engagera dem med sina applikationer, ett område där han erkänner företaget felaktigt på den konservativa sidan i början.

"När vi kom ut med plattformen höll vi en hel del funktionalitet kring det. Vi ville se hur saker skulle utvecklas, "sa han." Det viktigaste är att användaren kommer att kontrollera vilken typ och mängd kommunikation som kommer till dem. "

Till exempel började MySpace nyligen testa en anmälningsfunktion som gör det möjligt för utvecklare att skapa anpassade meddelanden från sina applikationer.

Under de kommande 12-18 månaderna förväntar Capiel MySpace att fortsätta bygga verktyg speciellt för sin kärnanvändare av spelutvecklare, samt att locka till sig andra typer av programmerare.

"Vi vill att småutvecklare ska ha möjlighet att bli stora företag själva. Jag lägger stor uppmärksamhet på vem som lyckats i vår plattform från näringslivet och från användaruppköpsställen ", sa han.