Car-tech

Metal Gear Rising: Revengeance: Skivning, dicing, roligt.

Lil' Brainos - Metal Gear Rising: Revengeance PART 5

Lil' Brainos - Metal Gear Rising: Revengeance PART 5
Anonim

Sitting ner med Metal Gear Rising: Revengeance, jag var inte exakt säker på vad jag skulle förvänta mig. Jag hade spelat spelet under E3 och sett de första avslöjarna, men det var inte riktigt något sammanhang av hur dessa begränsade instanser skulle spela ut i samband med ett verkligt spel. Mitt senaste utökade blick på de första tre kapitlen i spelet visar att det drar ihop ganska bra och mycket annorlunda än någon tidigare Metal Gear-titel. I Revengeance finns det ett starkare fokus på spelarnas engagemang i historien och karaktärsutvecklingen.

I motsats till tidigare Metal Gear-spel, där du bara sitter igenom en 30-minuters cutscene bara för att krypa några meter och titta på en annan, fokuserar Revengeance på att flytta historien framåt genom gameplay och quicktime händelser, med den längsta cutscene klockning på cirka tio till femton minuter. Detta är tydligt ett medvetet val av laget på Platinum Games, och det är en som jag uppskattar; Revengeance verkar mindre som en interaktiv film och mer som ett spel med en rolig historia.

Metal Gear Rising: Revengeance fokuserar på Raiden, huvudpersonen från Metal Gear Solid 2, då han söker hämnd på Jetstream Sam (som dismembers och nästan dödar Raiden) och stoppar en grupp organskördare kidnappning och dödar barn på den svarta marknaden. Han är återuppbyggd och kommer tillbaka starkare än någonsin, men förvandlas till ett alldeles utryckt fylligt skal av en man.

Spelet är vad som verkligen sätter upp Metal Gear Rising: Revengeance apart. I stället för att förlita sig på en pistol som de flesta moderna spelhjältar, använder Raiden ett riktigt skarpt svärd för att skära sina fiender i otaliga små köttstycken i strålande slow motion. Det spelar precis som alla andra actionspel, eftersom du måste bära dem med några lätta eller tunga attacker innan du kan klippa dem i bitar, men det fungerar bättre på så sätt.

Attacking fiender fyller din bladmätare som, när du fyller, låter dig gå in i Blade Mode, det fria siktsläget för slow motion som gör att du kan skära dina fiender i så många delar som möjligt. Om du glider ner ryggraden kommer det att dyka upp, så att du kan skörda det och fylla på din hälsa och bladmätare. Om du lyckas få flera fiender i samma följd kan du kedja skördarna och krossa flera fiender samtidigt. Det finns ingen fördel att krossa flera fiender som dina meter fyller efter det första, men det ser säkert ut coolt. Det kanske låter lite överst, men de är cyborgs, inte människor, så åtgärden känns inte riktigt så grym.

Kanske är den mest anmärkningsvärda skillnaden i Metal Gear Rising: Revengeance inkludering av humor hela tiden, och inte på samma sätt som tidigare Metal Gear-spel skulle kunna vara så galen att de var roliga, men det finns faktiska skämt pannade hela tiden. Det är även klart att Platinum Games hade en konstig (läs: awesome) besatthet med Teenage Mutant Ninja Turtles. Först verkade det som inget annat än ett slumpmässigt skott i mörkret, men det blev snart klart att det var mer öppet än vad som helst som ett barn spottade "Gå Ninja, Gå Ninja, Gå!" Som Raiden sprang genom avlopp. Detta bekräftades bara ytterligare, eftersom var och en av cheferna använder samma vapenform som sköldpaddorna.

Medan allt detta kan tyckas lite otvättat för serien, passar det bra i spelet. Allt är helt överst och helt enkelt roligt. Det påminner mig mycket om Asura's Wrath, inte för att det är alla cutscenes och quicktime-händelser, utan snarare känslan av att jag inte kunde sluta le från hur över-top och spännande allt var. Det är inte något som vi ser mycket av dessa dagar, särskilt i ett Metal Gear-spel, och jag tror att det ger en uppfriskande tagning på serien från Platinum Games.

Det är fortfarande några månader innan den lanserade 19 februari lanseringen, men från vad jag spelat hittills är Metal Gear Rising: Revengeance ett av mina mest efterlängtade spel i 2013.