Metal Gear Solid 4 (часть 1, PS3) - прохождение Завтракаста
Jag ska erkänna att det är så mycket på grund av min uppskattning för historia, regissera och redigera, som smyg och cover-spelningen själv, men så har jag alltid rullat. Om jag vill ha en ren spelning spelar jag Tetris, eller Tic-Tac-Toe (även om dessa spel innehåller ineluctable berättelser). De minst intressanta stunderna i BioShock för mig involverade tinkering med plasmiderna och jaga Little Sisters och spelade peekaboo med lätt snookered artificiell intelligens. Jag fortsatte spela det spelet för att jag ville veta hur den allmänt välskrivna historien slutade, inte för att jag brydde mig om att slänga extra supermäktiga blixtbultar i den patetiskt exekverade endgame-skurken.
Ibland försöker någon att fästa uppfattningen att spel är inte (eller borde inte vara) berättelser om spelare. Det är ett felaktigt begrepp, såväl som en naiv. Spel kan vara många saker. Inte berättelser kommer aldrig att vara en av dem. Metal Gear Solid 4 är en interaktiv historia och, som det händer, en av de mest trenchant som någonsin skapats. Med sin mörka science-fantasy allegori av krigsherrniga privata militärentreprenörer och schack-bitar och krig stridade av proxygrupper utan ideologiska skulder för att manipulera världsekonomier, tog det större politiska risker än sina kamrater … eftersom det mättes syftar till mycket mer än bara en fantasiverden.
För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.
Mac-användare tycker inte alltid om att erkänna det, men nu och då har Microsoft en bra idé eller två. En sådan ide är Windows 7: s Aero Snap-funktion: Dra ett fönster till vänster eller höger sida av skärmen och det kommer att "snap" för att fylla i den halvan av skärmen. Eller dra den till toppen av skärmen för att få ett fönster att ta upp hela skärmen. Dra ut fönstret bort från kanterna och återgår till sin ursprungliga storlek.
Det är en mycket användbar funktion för att jämföra innehållet i två mappar, till exempel eller för att snabbt visa ett webbläsarfönster i helskärm. varför ska Windows-användare ha det roliga? Ett nytt OS X-verktyg som heter Cinch från bestrålad programvara ger den här ärafulla funktionen till OS X. Det fungerar ungefär lika som Snap gör på Windows: Att dra åt sidorna fyller upp hälften av skärmen, och dra till toppen fyller hela skärmen.
Det finns ett gammalt ordspråk att bygga en ny dator eller uppgradera en gammal: "Använd rätt verktyg för rätt jobb." Visst kan du använda ett smör kniv för att lossa en skruv eller ett tang för att dra åt ett moderkort, men det gör inte jobbet något jämnare, och man kan satsa på att det kan göra någon skada. Att använda rätt verktyg för ett visst jobb gör jobbet enklare och det förbättrar vanligtvis den slutliga kvaliteten på den färdiga produkten.
Varje systembyggare behöver ett antal verktyg för att slutföra alla PC-byggnader eller uppgradera med effektiviteten och precisionen hos en kirurg. Några av verktygen kommer att vara uppenbara, andra mindre.
Vi använder alla USB som den avtagbara enheten för att överföra data, eftersom den är bekväm att bära och kan vara lätt att styra plus det ger stor hastighet i dataöverföring. Idag kom jag runt en konstig fråga på min USB-enhet, som jag tycker att jag borde dela med er alla. Jag kopplade min USB till min kollegas bärbara dator för att överföra vissa filer. När jag kopplade USB till min bärbara dator blev filerna och mapparna i USB till genvägar.
Det var galet och jag kunde inte ta bort dessa mappkommandon, eftersom målfilen var