Mass Effect 2: Overlord - E3 2010: Debut Story Gameplay Trailer | HD
Mycket av dig, verkligen, grävde verkligen Biowares Mass Effect. Det gjorde jag inte. Det är att jag inte grävde det så entusiastiskt. Faktum är att jag gjorde det 60 poäng på PC Worlds 100 poängskala, vilket betyder att "något bättre än genomsnittet". Inte ett dåligt resultat. Visst inte en negativ recension. Oavsett det uppmanade det 1.823 "nej" rösterna mot bara 202 "ja" röster i vårt uppenbarligen snedvridna tumme-upp-eller-ner-rekommendationssystem.
Det ensamma svaret lyder som följer:
[Ytterligare läsning: Vårt bästa Windows 10-tricks, tips och tweaks]Granskaren är tydligen en person som förnekar RPG. [W] om han hellre Bioware hade hoppat över historiaelementen helt och lagt alla sina resurser på att göra Mass Effect ännu en Halo 3 klon? Varför en sådan person får granska ett spel i en genre som han så klart ogillande tycker är bortom mig.
Varning, den döda hästen kommer att bli avspänd: Jag inser att vissa läsare inte kan förena 50% med ett C-medel och att även några spelare stöder konventionella examensregler, dvs allt under en A-minus är lika med "misslyckas", men det gör inte det svaret något mindre dödligt fel. Eftersom vi använder absoluta skalan är 50 vår median, det vill säga ingen bättre än genomsnittet eller substandard.
Jag förväntar mig inte att försvaret svävar de starkt förankrade, men om du är mer öppet är det värt att återkalla Nästa gång du ser en 60 eller 70 procent, innan du spolar upp invektiv om en granskare som föraktar något. "Despise" är en av de extrema censurious deskriptorerna reserverade för execrable spel som American McGee's Bad Day L.A. eller Custer's Revenge. På en 100-punkts skala skulle "despising" faktiskt vara en platt 0, eller i bästa fall en mycket generös 10.
För skivan älskar jag dator RPGs. Har sedan Ultima och The Bards Tale och SSIs Gold Box-serien. De är faktiskt min favorit genre, som kan förklara mitt ljumma svar på Mass Effect. Det sistnämnda är inte ett dåligt spel, men jag är inte helt övertygad om att det är en RPG (för nivåuppsättning, jag tror att ett spel som Biowares Baldur's Gate 2 är).
Åh, Mass Effect har karaktärsstatistik du kan tinker med, och paneler staplade till hilt med källan. Men det är allt strukturerat som fönsterklädsel runt en otvättlig och medioker historia som blandas med klumpiga tredje persons skyttesektioner (jämför med verk av äkta mästare som Gene Wolfe eller China Mieville eller Iain M. Banks och varför ska vi inte förvänta oss så mycket ?).
Så här har jag beskrivit en del av det i min recension:
… i Mass Effect … prickliga sektioner utvecklas som tråkiga, platta sinusvågor, som skiljer sig från sågtandstil-segment av manisk handling. Å ena sidan har systemet präglats snyggt för att möjliggöra mer naturlig stimulering genom att låta dig välja en konversation innan någon annan slutar tala. Men det är fortfarande som att spela den underliga nedstigningen till en gammal, självständig äventyrsbok med spetsar av action som är otrevlig mellan uttömmande dialogträd som inte förändrar spelet att tala om. Smidigt eller nej, dina samtal formar inte din erfarenhet i Mass Effect så mycket som att blanda dig som en konstig glib FedEx-operativ.
Jag kommer inte att upprepa min tvättlista över kompletterande problem. Alla vet om de pokiga hissarna och de allmänna uppdragsfel. Ingen verkar ha tänkt på den monotona dialogen eller oelastiska berättelsen med sina ytliga "alternativa" ändringar. Och jag antar att vi ska blinka förbi den offensivt generiska planeten-reconnoitering, även om Mario Bros-fordonshoppskytten var helt skamlig.
Var den allierade och fienden A.I. heinously featherbrained? "Så vad" svarade en majoritet av kritiker och spelare. Ditto för de grunda shooter-elementen som utarbetade till ungefär en femtedel av Rainbow Six Vegas taktiska komplexitet.
I stället "Grafiken är lögn-och-tack-din-tillverkaren otroligt!" beskriver de flesta recensioner tillräckligt. Mitt problem? Jag slutade bry sig om visuell muskulatur år sedan. Ge mig en perfekt simulerad verklighet och jag skulle inte öka min recension med så mycket som en tiondel av en procent.
Skriv in Mass Effect 2 för Xbox 360 och Windows, som just meddelades igår, kommer i början av 2010. " Här är vad EA skrivit för ekotorn.
Mass Effect trilogin är ett mästerligt science fiction-äventyr i ett stort universum fyllt av farliga främmande livsformer och mystiska oförskämda planeter. I det här mörka andra kapitlet har Sarens onda armé av Geth-soldater just besegrats, och människor som fortfarande kämpar för att göra sitt märke på galaktiska scenen står nu inför en ännu större fara …
"Vi går för att överträffa den extraordinära spelupplevelsen vi tog med våra fans i Mass Effect genom att leverera intensifierade strids- och utvidgade vapenalternativ samt ökat djup för explorering av planet, samtidigt som vi levererade en kraftfull, känslomässigt engagerande historia ", säger Dr. Ray Muzyka, General Manager och VD, BioWare och General Manager och Vice President, EA. "Mass Effect 2 formar sig till en oförglömlig RPG-shooter-upplevelse, spelar spelare på en ojämn berg-och dalbana-resa fylld med fantastiska plottvridningar och oåtkomliga åtgärder."
Och här är teaservagnen.
Jag gillar det Biowares borrning på planetutforskning. Planeterna i Mass Effect var tråkiga och förgettabla och störde helt min lutning att vandra avväg.
Jag är nere med "emotionellt engagerande historia" också, men jag förväntar mig att det kommer att höra mer naturligt och inte som i originalet, genom att trampa huvudpersonen mellan obekväma konversationsvisa bipedala skyltar (dvs. alla Mass Effects icke-spelare-tecken) där varje dialogalternativ irriterande börjar "berätta om …" eller närmaste frågande motsvarighet.
Kommer det verkligen vara en "oförglömlig … upplevelse" och "en otrolig berg-och dalbana ride" med "fantastiska plot twists" och "no-holds-barred action"?
Vi kommer se.
Matt Peckham underverk varför finns det inte mer hardcore sci-fi-RPG i Heinlein / Asimov / Clarke-traditionen. Du kan spekulera tillsammans med honom på twitter.com/game_on.
Dark Horse Comics Prequel till Bridge Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Redemption fyra-nummer miniseries kommer att undersöka vad som händer med Mass Effects huvudperson medan MIA med potentiell älskare.
BioWares Xbox 360 och Windows interaktiva rymdopera Mass Effect 2 är fortfarande hälften ett år bort, men för huvudproducent Casey Hudson det händer just nu. Upptagen som han är, lyckades jag fånga honom borta från att dotera mig och gå över t när hans lag flyttar in i uppföljarens sista särdrag slår till sin planerade tidiga 2010-debut.
I del fyra (del ett, del två, del tre ) vi täcker Commander Shepards nivånfall, spelets uppdaterade förmågor, nya fordonsegenskaper, det omarbetade gränssnittet och Casey förklarar varför storytelling i åtminstone vissa spel inte suger.
Clearwire WiMax Kommer till 10 städer den 1 september> Clearwire kommer att lägga till 10 marknader - även små - till fyrastaden Clearwire kommer att lägga till 10 marknader - dock relativt små - till täckningsområdet för fyra städer i sitt nya WiMax-nätverk den 1 september.
Bäraren , som bildades förra året, syftar till att nå 120 miljoner potentiella kunder med sitt Clear-varumärke WiMax-tjänst i slutet av 2010, men tjänsten är endast kommersiellt tillgänglig i fyra städer idag: Baltimore, Atlanta, Las Vegas och Portland, Oregon. Clearwire har erbjudit trådlöst bredband baserat på standardteknologi på många andra amerikanska marknader, och WiMax är tillgängligt i beta-test på några av dessa platser redan.