Webbplatser

LucasArts Teaser Star Wars Force Unleashed 2

Star Wars: The Force Unleashed II teaser trailer from LucasArts [HD]

Star Wars: The Force Unleashed II teaser trailer from LucasArts [HD]
Anonim

Star Wars Force Unleashed var ett medelmåttigt actionspel som sålde som gangbusters ändå, så det är bara naturligt. LucasArts skulle tillkännage en uppföljare, såklart kallade Star Wars Force Unleashed 2.

Här är pressmeddelandet:

Med Star Wars: The Force Unleashed II fortsätter den episka historien, eftersom spelarna än en gång antar rollen som den förödande kraftfulla Starkiller - Darth Vaders hemliga lärling som satt under den i stort sett oförskattade tiden mellan Star Wars: Episode III Revenge of the Sith och Star Wars: Episod IV Ett nytt hopp.

Och higho-macho teaser trailer:

Frågan är hur upphetsad du är att verkligen spela en kille med namnet 'Starkiller' två gånger? Original var en ganska röra: För kort, för lätt (förutom den eländigt dåliga stjärna destroyer nivå - hur gick det någonsin QA?), för utvecklingsmässigt förutsägbar historia-vis och alltför mörkögd om sin geek-whiz fysik teknik, som dock coolt skulle aldrig kompensera för silliness av en kille som manipulerar Kraften som en hämndig demigod i en hack D & D-historia.

Här är min läsning. LucasArts ville bättre koppla de första och andra Star Wars-trilogierna genom att utforska det förbittrade förhållandet mellan Darth Vader och hans varicoseveined chef, Palpatine. Deras lösning: Ge Vader en lärling som jagar Jedi på bakvattenplaneter och rymdstationer som träningsgris för en gemensam kupé d'etat, så gör den läraren i stort sett möjligt att riva av miljön med sitt sinne. spelets "grip" -gränssnitt, som brukade interagera med nämnda miljö, var dismally vag. För att rikta något, måste du "rikta" kameran utan en handledning. Det var svårt nog bara att nollställa på enkla stenar eller bitar av skräp för att flyga mot motståndare, men katastrofalt ogenomskinlig när fiender och föremål trängde upp din syn.

Ibland kommer du att nå ett objekt i en nypa och komma upp med ingenting, eller försök fånga några stormtrooper bakom en kanon och sluta snagging något annat helt. Spelets senare nivåer var speciellt skrämmande, den som nämnts ovan, i synnerhet, där du ska dra ner en stjärnförstörare medan du avvaktar vågor av slipsfighters. Att fånga stjärnförstöraren och få det att springa var svårt nog, men att zapping obevekliga skvadroner av slipsfighters som swooped i intervaller utan ett mål-återkopplingssystem var som att spela på svansen på den (flygande) åsnan.

Om jag var LucasArts Jag skulle slå ner hela affären, dra ihop ett mer deterministiskt inriktningssystem, ta bort stjärnförstörare (eller andra stora skepp) som brott mot motståndare på dödsbrist och hyra några anständiga författare för att utarbeta en historia som driver spelet för en förändring, istället för tvärtom.

Följ mig på Twitter

@game_on