Resident Evil 5 Video Review by GameSpot
Är Capcoms Resident Evil 5 överlevnadskräckvideospel rasistisk, oavsiktligt eller annars?
Alla frågar, nu när vi är nere till de sista pre-release beatsna.
Tänk aldrig på att de dåliga killarna i spelet är tekniskt multiracial, och - om din definition av rasism är också färgbunden - multihued.
Den sista kritisk salvo på denna snygga fråga kom i april 2008, när en handfull författare nivån på bränsleavgifter vid Capcom. Precis som Bonnie Ruberg, som skrev "det är inte bara att dessa zombier är svarta, men att de oinfekterade svarta byborna också är zombieliknande", eller N'Gai Croal, med sin berömda över-the-top "uppenbarligen ingen svart arbetade på detta spel." Även jag funderade på möjligheten.
Nu går det även att icke-spelande enheter som Atlanten väger in och säger att de har "ingen aning om vad Frack Capcom tänkte". Det visar sig inte, med hänvisning till själva spelet, utan snarare Eurogamers beskrivning av det:
En av de första sakerna du ser i spelet, sekunder efter att ha tagit kontroll över Chris Redfield, är ett gäng af afrikanska män som brutalt slår något i en säck. Djur eller människa, det avslöjs aldrig, men dessa är inte infekterade Majini. Det finns inga röda blodsprängda ögon. Dessa är vanliga afrikaner, som slutar och stirrar på dig hotfullt när du närmar dig. Eftersom Majini inte är odödliga lik, och kan driva fordon, hantera vapen och till och med använda vapen, gör linjen mellan de infekterade monsterna och afrikanska civila obehagligt vaga. När afrikaner är oroade, tycks spelet tyder på att blodtörstig vildmark bara kommer med territoriet.
Verkligen? Och vi vet att de är avsedda att representera "vanliga afrikaner" (vad det än betyder) för att det är … vad … i det fina trycket någonstans?
Jag tror att Eurogamer är farligt förvirrad här. Det, eller min egen läsning, spelar genom samma sekvens, är helt blind. Jag antog helt enkelt att något hade inträffat med de "vanliga" byborna, virusinfektion eller nej, vilket i sin tur gav upphov till deras fientliga ställning.
Vad jag antog vad Eurogamer innebär) är att Capcom vill att du ska tänka - oavsett förmildrande omständigheter - att afrikaner på något sätt är innate, iboende och / eller genetiskt feral. "Bloodstirsty savages," som Eurogamer sätter det.
Låt oss se. Paranoid stereotyper, kontrollera. Förutsägelser om felaktighet med spetsiga, subjektiva bevis, kontrollera. På så sätt ligger galenskap? En halkig höjning av tätt förbunden om än tekniskt omöjligt att motbevisa anklagelser? Kolla och kolla.
Låt oss vara mycket tydliga. När RE5 öppnas får du veta att någonting har hänt i en fiktiv afrikansk by. Det har skett en "incident". Något utöver det vanliga har inträffat (i motsats till det "vanliga" som plötsligt stiger upp och evilly hävdar sig). Med detta i åtanke och kunskapen om att Resident Evil är en överlevnadsskräckserie där vanliga människor av alla slag manipuleras
extra vanliga krafter för att göra saker utanför deras kontroll, vilket är mer meningsfullt? Att Capcom utnyttjar rasistiska stereotyper (bizarrely dras från flera etniciteter) för att skapa en känsla av rädsla?
Eller
Att Capcom vill att du ska tro att det har gått något fel i den här byn, och som i tidigare spel, att någonting är ansvarigt för invånarnas rancorösa beteende.
Eurogamer försöker ta bort potentiell kritik av sin ställning genom att spela arvskortet.
Det kommer att finnas gott om människor som vägrar att se någonting otroligt i det här materialet. "Det var inte rasistiskt när fienderna var spanska i Resident Evil 4," går argumentet, men då har spanska inte bagaget att vara stereotypa som subhuman djur under de senaste två hundra åren.
Vilket om du vill börja räkna upp vem gjorde vad som vem, och när och hur länge är alla slags galena. Ingen "äger" victimization i händerna på historiskt barbariska metoder som slaveri. Utnyttjande och subjugation är knappast en enda etnicitet. Appellerar till historisk proportionalitet för att avfärda en typ av "negativ" skildring, t.ex. Spanjorerna i Resident Evil 4, medan de kritiserar en annan, t.ex. De multifariga "afrikanska" etniciteterna i Resident Evil 5, är också både förolämpande och asinin.
Vid ett tillfälle levererar Chris Redfield en anti-kapitalistisk screed och generaliserar "mycket konkurrenskraftigt och stressigt" beteende mot "amerikaner".
Racist? Lands ist? Kultur-ist? Kontinentala?
Det är säkert en lång och storied historia av anti-kapitalistiska, anti-amerikanska bilder.
Men är det vad vi kommit till? Varje bild som "har en historia" utanför gränserna? Alla uppfattas som en förskott till inkvisition?
Låt oss inte hoppas.
Matt Peckham är trött på allt det kulturspinnande distraherande annars helt anständigt folket från att ta itu med legitima problem. Han meddelar om det ändras på twitter.com/game_on.
Resident Evil 5 Demo nästa vecka för Japan bara
Capcom släpper Resident Evil 5-demo i Japan i början av december, USA och Europa versioner att följa vid det här datumet.
Hämta Capcoms Resident Evil 5 Demo Nu
Demon har bara släppts i Japan, men den är tillgänglig någonstans för Xbox 360-användare som är villiga att registrera sig för Hotmail konto.
Ange Resident Evil 5 för datorer, bekräftad för release den här sommaren (juli, för att vara lite mindre otrygg) tillsammans med Street Fighter IV och Bionic Commando. De senare två skryter med "högre upplösning" -spel som en PC-specifik bonuspunktpunkt (väl duh!), Medan Resident Evil 5 får en bona fide särdrag: NVIDIAs GeForce 3D Vision-teknik.
Håller någonsin ett par stereoskopiska glasögon över dina ögonbollar? Där glasögonen använder polariserande filter (eller motsvarande) för att ändra vad dina ögon ser? Sådär. Eller om du någonsin har gått runt med en Viewmaster, något som