Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
Jag är inte säker hur länge Microsoft kommer att lämna det här lilla smutthålet, så du har blivit varnad, men det är möjligt att dra ner den nya Resident Evil 5 demoen om du är fysiskt i Landet Rising Sun eller helt enkelt någonstans, stiger solen också. Hur vet jag? Eftersom jag bara tagit alla 472,65 MB av det tack vare instruktioner som utarbetats av Planet Xbox 360. Anecdotal addendum: Du verkar inte behöva ett Xbox LIVE guldkonto trots allt. Jag valde Silver, för jag kunde inte hitta alternativet "free trial", men demoen var tillgänglig för att ladda ner ett par sekunder senare ändå.
Jag ska inte göra ett skott med skottanalys. Om du vill ha den typen av saker, se de vanliga meddelandekorten, där folk utan tvekan kommer att porera över varje sista partikel och pixel på jakt efter dold mening. Ge det en dag och någon kommer att belysa hur spelet avslöjar Chriss favoritfärg är grön, han tyckte om Firefly men hatade Serenity, och varför han inte kommer att äta ananas på pizza.
Demon erbjuder två nivåer, en som heter "Public Montering, "en annan kallad" Shanty Town ". Också: Singelspel eller samspel (online eller offline).
Public Assembly startar middag utan fanfare, bara huvudrollen Chris Redfield och följeslagare står på skuggsidan av en rack-och-ruinbyggnad flankerad av korrugerade metallplåtar. Oljepumpar av rök ökar i avståndet. Några däck är halvt nedsänkta i marken med karaktärerna 7BER5 guld i dammigt gummi. Solen lyser vid kanterna av föremål. Himlen är klarblå med några spetsiga moln.
I närheten: Vad som ser ut som ett afrikansk bananträd, vilket kan föreslå en östafrikansk lokal som Uganda, Burundi eller Rwanda. (Jag kunde vara helt fel, jag bara gissar på grund av förekomsten av den typen av träd på dessa områden.) Din följeslagare, en kvinna, har ett gevär som slungit över ryggen och en pistol i handen. Hennes namn är Sheva Alomar (förnamn uppenbarligen uttalat CHEV-uh) och jag skulle säga att hon hade en australiensisk accent tills jag läste att skådespelerskan som röstade henne syftade till en afrikansk-engelsk-europa-jamaicansk-irländsk-öst- Indisk komposit (vilket fortfarande låter i grunden australiskt för mig). Hon har en tatuering på sin övre vänstra arm som läser "shujaa". Ringer inte några klockor.
Världen runt dig har den typ av geometriska oregelbundenhet du kan förvänta dig från Real Deal, men din interaktion med den är begränsad till de släta, något försänkta konturerna i automap. Jag vet inte om det finns en design term som bättre beskriver den, så kallar jag det "det gamla osynliga väggtricket." Waggle din kniv vid trädslöv eller väggar och ingenting händer, du kopplar bara med tom luft.
Låt regulatorn vara ensam, och efter ett ögonblick eller två smälter de redan minimalistiska displayikonen bort för obegränsad gummihalsning. Chris tittar och dammar sig själv. Sheva shuffles på plats och löper på baksidan av hennes delvis handskna händer under hennes haka. De båda gör konstiga, repetitiva gungande ljud, som om localen var på sidan av ett extremt högt berg i stället för någonstans havsnivå.
Rörelse och kamerans läge känns bekvämt Resident Evil 4-ish. Att komma till kanterna av saker påstår en snabb att "hoppa ner". Stå vid en stängd dörr och du kan "öppna" den eller nära ett fönster och du kan "klättra" (eller krossa) genom.
Här är kontrollschemat: Strafe med vänster tumsticka, A plus vänster tumsticka för att springa, Y för att öppna inventering, LB plus RT för att svänga din kniv, RB för kartan, LT plus RT för eld / kasta, LT plus A för att ladda om, RT för att hitta din partner och B för "partneråtgärd". Det är standardkontrollsystemet "Type D". Det finns en typ A som återgår direkt till en layout i RE4-format.
Innehållsraden med 3 x 3 låter dig utrusta, ge, kombinera eller kassera objekt. Jag kan inte räkna ut hur man delar upp totals eftersom jag inte tycker att det är ett alternativ, tyvärr. Jag hade 10 kulor, Sheva hade 10, jag gav henne min, men när jag bad dem tillbaka gav hon mig 20, nej ifs, ands eller buts.
Menyn fördubblas som ett d-pad-konfigurationsverktyg: Släpp vapen och granater i önskad upp-ner-vänster-höger plats, så att du snabbt kan komma åt dem genom att trycka på d-dynan utan att rita på gallret. Snyggt gjort.
Så småningom ser du röda ögonzombie-saker (som för övrigt ser ut och kolliderar mot dig som RE4s röda ögonzombie saker) och börjar klättra genom fönster eller öppna dörrar eller slå ner väggar för att få på dig. Hagelgevär, pistol, kniv, de fungerar detsamma här som förra gången. Om du håller dig nära, kan du läsa om melee-utlösare, säg alternativet att knäppa en krok eller uppercut eller stampa på icke-helt döda dudes medan de är nere. Sheva har ändamålsenlig ammo och är inte rädd för att spendera den, så spelet bryter med två klichéer: Din partner är faktiskt ett effektivt sprickskott, men har inte oändliga butiker med kulor för att gömma sig bakom.
Vapen: Ithaca M37 hagelgevär, M92F-pistol, S75-gevär, granater och naturligtvis: den icke-beskrivna kniven.
Annars känner mekanikerna sig väl: Kasta du bort dyrbar tid på dödliga huvudbilder? Eller eld på mindre sårbara men lättare att slå på kroppsdelar, slösa ihop dyrbar ammo istället? Mixa och matcha. Repetera.
Speliga saker: Dörrar stänger på egen hand. Du kan skjuta och svänga en kniv "genom" din partner (kollisionsdetektering). Guld och ammunition dyker upp ur lik. Vissa strukturer har förstörbara delar, men bundna till utlösande händelser. Jag är också inte säker på att "inspektera" beskrivningarna har "gravitas" som de en gång gjorde. Gå upp till ett bord med en rumpa av gunk på den och Chris reaktion är: "En motorsåg …? Vad gjorde de här?" Låt oss se: Buzzing flugor, kolla. Massig massa, kolla. Jag ska ge dig en gissning, Chris, men jag tar två om du säger konepuukko.
Den andra nivån, Shantytown, är snyggare, med ett linjärt lung genom zombies och gigantiska buggar. Du kan se från den här nivån där några av drama kommer att hänga på "partnerassistent" uppdrag, platser där du är godtyckligt åtskilda och måste hålla de dåliga killarna av Sheva (eller hon av dig) så en av er kan utföra En del åtgärder som låter er båda gå vidare.
Övergripande intryck: Lite underwhelmed, för att vara ärlig (var försiktig, jag älskade verkligen RE4). Spelet ser skarpt och noggrant detaljerat ut och körs utan problem, men det beskriver också de senaste dussin spelen jag har spelat. Annars är det inte så mycket att göra här. De dåliga killarna är ganska dumma (de kommer ofta att stå bredvid dig, men ta flera sekunder att vända och angripa) och snurra Chris vänster eller höger medan du kör känner dig klumpig, eftersom du slipar till ett farligt sårbart stopp om du vrider för kraftigt.
Silly, småskalig: Demoens slutstänk läser "Rädsla du kan inte glömma."
Ny översättare, snälla?
Resident Evil 5 Demo nästa vecka för Japan bara
Capcom släpper Resident Evil 5-demo i Japan i början av december, USA och Europa versioner att följa vid det här datumet.
Microsofts nya Xbox 360 har upptäckts i det vilda, per Endgadget, och som du kanske har hört är den röd. Varför rött? Förmodligen för att det är en begränsad upplaga av en klocka-och-visselpipa-el-kalibermodell som utspelas samtidigt med frisläppandet av Capcoms överlevnadsskräck, Blood-Bonanza, Resident Evil 5. (Det är verkligen ingen annonskampanj för tomater, spaghetti eller ketchup. )
Den officiella produktsidan beskriver en "exklusiv röd finish" med en matchande röd trådlös kontroller, plus alla andra Elite-godisar, Super Street Fighter II Turbo HD Remix och självklart en kopia av Resident Evil 5 själv. Allt som är tillgängligt den 13 mars för 400 USD, vilket är vad den existerande matt svart modellen går för med kopior av LEGO Indiana Jones och Kung Fu Panda. Inte halv-dålig, även om en kopia av Capcoms Street Fighter IV istället för II skulle ha gjort det otouchable.
Ange Resident Evil 5 för datorer, bekräftad för release den här sommaren (juli, för att vara lite mindre otrygg) tillsammans med Street Fighter IV och Bionic Commando. De senare två skryter med "högre upplösning" -spel som en PC-specifik bonuspunktpunkt (väl duh!), Medan Resident Evil 5 får en bona fide särdrag: NVIDIAs GeForce 3D Vision-teknik.
Håller någonsin ett par stereoskopiska glasögon över dina ögonbollar? Där glasögonen använder polariserande filter (eller motsvarande) för att ändra vad dina ögon ser? Sådär. Eller om du någonsin har gått runt med en Viewmaster, något som