Android

ÄR det allt eller inget för spelutsläpp 2009?

Myran löshoppar

Myran löshoppar
Anonim

Eidos livspresident Ian Livingstone har förklarat att det är "allt eller inget för nya utgåvor 2009", att måla antingen en blithely Machiavellian eller cynically dyster bild av videospelbranschen i år, beroende på ditt utbud. Tänk med andra ord om spelbranschen 2009 som ett jätte nötkreaturpennande rum för endast mega-hits, elektriska prods inom monoliths marknadsföring. Utgivare häller allt i en handfull lukrativa franchising (du vet deras namn) kör mindre kända titlar från hyllorna, eller i mörka, förglömliga små hörn - helt ur sikte och sinne helt.

"Jag tror vi" Jag fortsätter att se mer produktionsresurser går till färre titlar som stöds av ännu större marknadsbudgetar, säger Livingstone. "Utgivare fortsätter att höja investeringsfältet, vilket garanterar att mega-franchisen kommer att styra."

En bankrulle för att styra dem alla, då och marknadsföringsplaner garanterade att du oundvikligen kommer att resa över blinkande Flash-annonser och splashy comic book endpapers och raucous pre-movie trailers flaunting de senaste utvidgningarna eller uppföljningarna till spel som Quarter-Life, eller BioZap eller World of What. Under tiden har diskutabelt mer oförskämda och spännande spel som du nog aldrig hört talas om, säg Machinarium eller Mellan eller Blueberry Garden kommer att smälta i småpotatisar "indie land", njuta av tillfälliga prisbelönta tillägg och back claps men ingen av kommersiell uppmärksamhet säkerställd av multimillion dollar marknadsplaner.

Eidos Livingstone - bättre känd för killar som jag för sin 1980-serie av Fighting Fantasy spelböcker - verkar sympatisk för de små killarnas situation, men - förmodligen för att han är "livspresident" för en storförlag med intresse för de multimillion dollarmarknadsplanerna som slutar att bära industrin vatten när han definierar "framgång".

"Det finns en glut av produkt och på en kräsna marknad finns det ingen utrymme för medelmåttighet, säger han och tillägger att "Att skapa ett suboptimalt spel med en suboptimal marknadsföringskostnad är ett recept på katastrof."

Det är helt grundläggande, men Livingstones definition av medelmått är nästan myopiskt ekonomi c. Om "optimal" är lika med spel som Mass Effect (medioker av min linjal men massivt framgångsrik trots det) i motsats till EAs Mirror's Edge (första klass av samma linjal, men en bråk som är framgångsrik som Mass Effect), så är jag inte Jag är säker på att jag är redo att köpa den konventionella visdomen längre än jag är heta för att prata för de senaste Britney Spears- eller Lady Gaga-albumen.

Brandkännedom översätter förvisso som makt i vår konsumentekonomi. Jag har precis avslutat den nya Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) och Chuck Hogan (Prince of Thieves) Wannabe vampyr "reinvent" The Strain. Det är inte helt hemskt, men det är väldigt nära. Jag skulle inte ha vetat om det eller brydde sig om utgivaren William Morrow inte hade blivit uppmärksam på volymen till trumhinnor och jag tvivlar på att någon skulle ha gjort mycket av det utan del Toro eller Hogans namn bifogade. För bättre eller sämre blir det 2009 års Summer Book Event. Födelsen av en franchise (den är den första i en trilogi). Det du behöver, om bara för att alla andra "memetically" säger det.

Men är det framtiden du är glad över? En handfull mega-märken dominerar landskapet? Spel vars titlar innehåller samma gamla stauder? Titlar som härrör från ord som "Warcraft" och "Sims" och "Counter-Strike"?

Vill du någonsin tyst ha mer? Undrar vi medioker speldesign för att motivera en slags lat escapism? Eftersom designfältet är så lågt, fortfarande idag, blir vi svaga knäna när någon trotsar ett spel som till synes "djup" som BioShock, ett spel som för alla sina eleganta nivåer och dystopiska grandstanding fortfarande skakade ut återvunna troper, årtionden gamla spelmekanik, och i bästa fall, blygsam polemic?

För mer spelnyheter och åsikt, peka på dina tweet-läsare på twitter.com/game_on.