Webbplatser

Intel Demos Larrabee Hårdvara vid IDF 2009

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo

Sean Maloney's IDF 2009 Larrabee graphics demo
Anonim

Under den andra IDF 2009-nyckeln, av Sean Maloney (Exec. VP och General Manager of Intel Architecture Group), behandlades vi kort för den första offentliga demonstrationen av Intels kommande entusiast GPU-kod med namnet Larrabee. Intel har tidigare sagt att Larrabee-baserade produkter förväntar sig i slutet av 2009 eller början av 2010, men om debuten är någon indikation, ser det ut att de fortfarande har lite arbete att göra.

Som en del av huvudnyckeln visades snabbt en enda ray-tracing demo som körs på den faktiska förproduktionen Larrabee-hårdvaran. Det var en enda scen från samma ray-tracing-demo som Intel tidigare har använt med sina vanliga CPU-enheter - en nivå från Enemy Territory: Quake Wars som körs via Intels programvaru raytracer. Bildkvaliteten var ganska bra, men frameraten var synligt illa, och det var inte en särskilt komplex eller imponerande scen.

Utöver det avslöjade Intel nästan ingenting. Inga formstorlekar, antal kärnor, klockfrekvenser eller prestanda i traditionella DirectX- eller OpenGL-spel. Den mest intressanta förtrollningen verkade som en eftertanke i slutet av demonstrationen, när Maloney casually nämnde: "Vi kommer att införliva detta till en framtida CPU, vid någon tidpunkt." Det här är den första bekräftelsen på vad vi antagit hela tiden: att någon form av Larrabee-derivat är avsett att integreras i framtida Intel-processorer som den integrerade grafiklösningen. Är Larrabee (i någon form) avsedd att vara IGP för Sandy Bridge, nästa generations Intel CPU-arkitektur i slutet av 2010?

Följ Jason Cross på twitter eller besök hans blogg.