Android

Imagine Cup-vinnare Designprogramvara för att lösa globala problem

2019 Imagine Cup World Championship

2019 Imagine Cup World Championship
Anonim

Microsoft invecklade sin sjunde årliga Imagine Cup och tillkännagav de globala vinnarna av utmaningen tisdag. Rumäniens Team SYTECH vann den eftertraktade mjukvaruutvecklingspriset, Sydkoreas Team Wafree vann för inbäddad utveckling och Brasiliens Team LEVV. Det vann spelutvecklingskonkurrensen.

Årets Imagine Cup utmanade gymnasiet och universitetet eleverna ska ta itu med de höga FN-millenniemålen, vilket innefattar att sluta fattigdom och hunger, tillhandahålla universell utbildning och bekämpa AID. Vinnande lag delar upp till 25 000 dollar. Totalt 444 studenter från 149 lag och 70 länder tävlade i nio kategorier som även omfattade robotik och algoritm, fotografi och design.

Rummet från Rumänien byggde UpCity, ett program som förbinder statliga myndigheter och städer genom att få folk involverade i gräsrotsnivå. Plattformen är planerad att användas i lagets hemstad i Iasi, Rumänien, och de hoppas kunna distribuera den någon annanstans snart. Adrian Buzgar, lagledaren, sa i ett uttalande: "Projektet kommer att utvecklas till stadshuset i slutet av denna månad. Sedan ska vi försöka bygga ett företag."

Ray Ozzie, Microsofts chefprogramarkitekt, sa eleverna har varit viktiga för teknologisk innovation, startande företag som Microsoft, Google, Yahoo och Facebook. "Studenterna har en obegränsad mängd energi. Studenter tenderar att vara mycket idealistiska. De ser på världen hur det är och ser hur de gillar att förändra det," sa han på en presskonferens.

Ett av lagen som representerade USA i Kairo hade visat ett projekt som heter MultiPoint vid USA: s finaler i maj. Det gör det möjligt för en dator att användas av flera personer samtidigt.

James Dickinson, gruppledaren och en student vid Georgia State University, kallade det "en uppsättning pedagogiska minispel som gör det möjligt för flera barn att använda datorn samtidigt Det är också webbaserat, och fördelen med att det är webbaserat är att du inte behöver installera någonting, säger han.

MultiPoint bygger på Silverlight, men Microsofts MultiPoint SDK stödde inte Silverlight eller på webben, enligt Dickinson. "Vi packade in det i ActiveX och det kommunicerar via Javascript direkt till Silverlight," sade Dickinson.

Medan spelen riktar sig till grundskolestudenter och är något grundläggande hoppas laget att om programvaran får traktion, kommer studenter och lärare att utveckla mer innehåll som kan delas med andra användare.

Arrangörer av Imagine Cup hoppas det lär studenterna mer än bara teknik. "Vi fokuserar på affärsplaneringen lika mycket som tekniken. Så det är de färdigheter som vi utvecklar som de kan använda senare i sina liv utöver konkurrenselementet, säger Anthony Salcito, chef för Microsofts utbildningsavdelning i USA. under de amerikanska finalerna.

Nästa Imagine Cup Worldwide Finals kommer att hållas nästa sommar i Polen.