Komponenter

Händer på med Star Ocean: The Last Hope

BEACH - Elsa & Anna toddlers - Vacation Sunbathe - Seagulls - Sand Play

BEACH - Elsa & Anna toddlers - Vacation Sunbathe - Seagulls - Sand Play
Anonim

Star Ocean: The Last Hope är den fjärde huvuddelen av Star Ocean-sagan och markerar ankomsten av serien på nästa generations konsoler. Star Ocean: Det sista hoppet äger rum före den ursprungliga Star Ocean-titeln, när i efterdyningarna av andra världskriget mänskligheten vänder sig mot rymden.

Jag fick en chans till en kort demonstration av spelet, som sattes upp bredvid Square-Enix andra stora kommande titel av konventionen, The Last Remnant. Visserligen var det mina första händer med en av Star Ocean-titlarna, som jag ofta har hört talas om eller sett på vänner, men har aldrig fått chansen att prova mig själv. Med detta sagt, blev bekantskap med spelets kampmekanik både en relativt lätt och trevlig upplevelse.

Demon hade spelare som kontrollerade huvudpersonen Edge Maverick kring vad som verkade vara en liten fängelsehålan. Det yttre området bestod av snöig terräng, men innehållet utanför fängelsehallen var avstängt. Även om demon var begränsad till slingrande vägar och smala hallar, var det ganska smärtfritt att flytta på korta tidsperioder med en knapptryckning.

Som det är typiskt för de flesta spel, rinner du upp till fiender på din skärm för att börja ett möte, få en fördel om du hamnar bakom dem och omvänd om de hamnar på att få dig först. I kampspelare tillåts kontroll upp till fyra tecken, som i demonstrationen inkluderade två närliggande melee tecken, en bågskytt och en caster. Spelare kan vrida kontrollen av var och en av karaktärerna fritt genom att träffa höger stötfångare, så att de kan välja vem de vill spela.

Kampen var realtid, snabb och ganska sömlös. Den snabba takten i striderna lämnade ingen tid att bli uttråkad, och det var ganska uppfriskande att stränga tillsammans kämpar så snabbt var ganska uppfriskande.

Medan det sannolikt är svårigheter att slutföra combos som jag inte hade riktigt behärskat, mashing A-knappen tillräcklig för vinna och det visuella resultatet var nästan lika bra. Även om jag bara mashing attacken och hoppa knappar (hoppning var helt frivolous), gjorde de givande visuals det känns som att jag gjorde mycket, mycket mer. Jag försökte valva fiender i luften i slutet av en kamp bara för att titta på den med den filmiska nedbromseffekten som händer när ett möte bryts upp.

Om det fanns något särskilt som stod om spelet var den visuella kvaliteten på spelet, som tycktes vara väl utformad och snyggt detaljerad. Så långt som sättet är att utforma, verkar Star Ocean: The Last Hope lova engagerande och snabba kamp, ​​rena bilder och vad som förhoppningsvis kommer att bli en övergripande uppfriskande upplevelse. Xbox 360-ägare kan se fram emot den kommande versionen av spelet, vilket är slated för att träffa amerikanska butiker den 3 mars 2009.