Komponenter

Hands-On med sista återstoden

Primus MAX Spex 2015

Primus MAX Spex 2015
Anonim

Det var den första dagen i Tokyo Game Show och jag kunde snabbt ta hand om Square-Enix kommande rollspel för Xbox 360, The Last Remnant. Såsom ofta är fallet i demonstrationer var det inte mycket att göra bortsett från att springa runt och delta i kampmötet. Spelare som fick chansen att testa spelet vid årets Tokyo Game Show fick inte ens tillåtas i menyn, men det var nog att lära sig om slaget för att hålla en förlovad i demoens längd.

Där Det är inga slumpmässiga möten och det är lätt att upptäcka dina strider och välja dem. Som vanligt ger hinder bakom fiender spelaren en fördel och vice versa. Spelare kontrollerar en fest, ungefär som en full enhet, som utfärdar kommandon i bulk. Vissa tecken kan göra speciella attacker och magi som skiljer sig från resten av partiet baserat på vilket kommando som väljs. Attack effektivitet påverkas delvis av moralmätaren längst upp på skärmen, vilket mäter moral av spelarens enheter jämfört med fiender. Vissa åtgärder kan antingen öka eller sänka din moral, vilket antingen kan försvaga eller stärka styrkan i din karaktärs handlingar.

Vissa moment, kända som "kritiska triggers" -spelare, kan trycka på tidsknappar för att utföra starkare attacker, ungefär som i andra spel som Kingdom Hearts eller God of War. Det verkar också vara möjligt att skapa combos när du har flera enheter under ditt kommando och attackerar i följd, men jag hade inte för många möjligheter att prova denna funktion.

Jag har bara två riktiga grepp med stridssystemet hittills, och den första är troligtvis för att det finns någon magisk tumregel som jag inte kände till. Det skulle vara möjligt att mäta hur många monster som är i ett möte. Det finns inga slumpmässiga möten i den meningen att du måste fysiskt möta en fiende i världen och delta i strid, men mängden fiender du väljer ut på skärmen, stämmer inte helt överens med det nummer du slutar slåss - vilket är oundvikligt om du är avsedd att ha stora slag. Även om det generellt bidrar till att veta om de tre monsterna i världen faktiskt översätter till mer som femton under kamp.

Kanske mina andra gripe blir fixade med förändringar i spelningen längre in i spelet, men som det står nu när du är kämpar med massor av fiender saker tenderar att bli lite utdragna. Om du är omgiven av en massa monster och det är deras tur att angripa måste du vänta och titta på när var och en tar sin tur. I slutändan tenderar det att bli utdraget, eftersom det inte finns något för spelaren att göra men titta och hoppas att de får ett block eller dodge in. Kanske senare kommer tecken att kunna reagera, även "kritiska utlösare" för blockering eller dodging kan göra dessa delar mer uthärdliga, men som det för närvarande står attackeras är det inte riktigt så roligt (som att bli attackerad borde vanligtvis vara).

Medan i början verkar antalet saker som förekommer på skärmen överväldigande och en lite svårt att hålla reda på, det är nog inget som en handledning inte kan avhjälpa. Det borde vara intressant att se hur The Last Remnants kampsystem släpper ut senare i spelet. Det verkade vara fler nivåer i striden än vad jag kunde ta på mig i min korta demonstration, och det är för tidigt att säga hur det kommer att visa sig, men med djupare djup ser det ut att det kan vara beroendeframkallande. Nåväl, bortsett från allt väntande, förstås.