Komponenter

Hands On: Kingdom of Hearts Född av sömn

Kingdom Hearts Melody of Memory - 10 BIG Things I Learned!

Kingdom Hearts Melody of Memory - 10 BIG Things I Learned!
Anonim

Det var mycket att tillfredsställa Square Enix fans på företagets "DKΣ3713" -händelse under helgen i Tokyo. Bland titlarna fick vi en chans att se och försöka var "Kingdom of Hearts, Birth of Sleep", den senaste i fyrkant / Disney-serien som kommer ut på PlayStation Portable i Japan 2009.

paced battle-spel ser att karaktärer bygger upp sin styrka genom successiva möten för att komma in i nya kamplägen som oundvikligen gör det möjligt för dem att göra ännu mer skada mot oppositionen.

Skickar med Terra och när han slashed motståndare, byggdes en kraftstång långsamt upp från noll. När det var fullt gick angreppsläget och hans blad blev lite mer farligt för de dåliga killarna. Ursprungligen började jag på dödligt sätt men snart gick upp till rock breaker. Anfallslägena fortsätter genom minst fyra nivåer - brandblader följdes därefter av stjärnbrott.

Under dessa lägen kan du delta i shoot-lock, ett nytt stridsystem som låser alla motståndare på skärmen och betyder i huvudsak deras återstående tid i spelet är kort.

En annan karaktär, Ventus, hade sina egna angreppslägen: Speed ​​rave, thunder bolt och cyclone; och den innovativa förmågan att göra aggressiva och farliga motståndare viktlösa så de svängde över slagfältet och var lättare att attackera utan att bli dödad själv. Samma shoot lock-läge finns i hela spelet.