Android

Gt förklarar: vad är dlc och bör du investera i det

Vart är börsen på väg? - Aktiedagen 16 mars 2020

Vart är börsen på väg? - Aktiedagen 16 mars 2020

Innehållsförteckning:

Anonim

Ett ständigt föränderligt tekniklandskap har sett oss njuta av spel från 8-bitars till 16-bitars och nu i en sådan livsliknande animering som gör det svårt att skilja från det verkliga livet. Internet-tidens gryning har också gjort sin närvaro känd i detta spellandskap, där vi nu kan ladda ner fler saker även efter att vi har avslutat ett spel.

Det här är vad DLC, eller nedladdningsbart innehåll, handlar om. Du kan spela spelet, läsa om hur det slutar i det nästan antalet portaler som är dedikerade till spel och fortfarande njuta av lite mer av det. Låt oss ta en djupare titt.

Behovet av DLC

Vi har redan sett effekterna av ökat användarengagemang i spel och en ny studie från Helsingfors institut för informationsteknologi bevisar också sambandet mellan DLC och förvärv av en större användarbas. Detta har befriat spelbranschen från en produktmodell till en servicemodell.

Det är jättebra för utvecklarna, som tillbringar otaliga timmar på att göra de fantastiska gameplay-scenarierna, och för spelmiljön också. Det håller intresset vid liv när du vet att du kan ladda ner mer innehåll, vilket kan låsa upp ett nytt uppdrag, en ny karaktär eller ytterligare vapen. Allt detta kan tyckas dumt, men när du inser att EA Sports gjorde en cool intäkt på 925 miljoner dollar under det senaste året, blir saker allvarligare.

Mikrotransaktioner är också verkliga

Endgame-tillbehör och relaterat innehåll som en spelare kan köpa är vanligtvis ganska mycket och tillför inte riktigt mycket värde till den totala spelupplevelsen. Men de ger ett virtuellt värde (av sort) till köparen, att kärleksfullt kallas "mikrotransaktioner" av spelgemenskapen.

Rena spelare kanske strunar bara om det ordet, men om du kan kringgå ett hinder som kan ta timmars speltid bara genom att betala några få dollar, skulle du inte bli frestad? Ah, ja, precis som Candy Crush Saga. Det är (möjligen) varför avslappnade spelare har haft de senaste årens speluppblickande.

Denna modell gör det också möjligt för förlag och / eller utvecklare att göra sitt spel kostnadsfritt. Hur de kan tjäna vinster är endast genom försäljning av exklusiva merch som hjälper en spelare att öka hans prestanda och / eller låsa upp nya uppdrag.

Men varför betala för mer?

Detractors, det finns mycket, har mycket att säga om den nuvarande trenden med DLC och mikrotransaktioner. Det största klagomålet är varför man ska betala mer när det redan borde ha varit en del av spelet, som de redan har betalat för. Andra som tänker att betala moolah för att komma vidare är en annan form av fusk.

Frågorna förtjänar debatt, men kan du ha en allvarlig fråga när tillverkarna av Candy Crush skakar in miljoner dollar varje år? Så vad är svaret? Var klok på var du spenderar dina pengar. Om du känner att du får ett bra värde av vad som frågas om dig, borde det inte vara något problem.

Men, om du känner att tillägget bara läggs till för att göra mer moolah för någon mobbning med otaliga myntpooler, gör det inte. Det är så enkelt.

Röd piller eller blå piller?

Vi skulle vilja veta om du röstar demokrater (kapitalisering är bra) eller republikaner (vi gillar det gamla sättet!). Gå med i vårt forum för en god gammal presenditialdebatt.