Webbplatser

Gester inställda för att skjuta upp mobila användargränssnitt

De Vet Du-grabbarna Johan och Chris skakar rumpa - Spring! (TV4)

De Vet Du-grabbarna Johan och Chris skakar rumpa - Spring! (TV4)
Anonim

Pekskärmar har förändrat hur människor använder mobiltelefoner dramatiskt. Men gestkontrollen, ökad verklighet och större skärmstorlekar håller på att förändra vanor ännu mer, enligt mobila gränssnittsexperten Christian Lindholm.

Framåt kommer vi att se fler sensorer i enheter som kan omvandla den mobila användarupplevelsen genom att tillåta kontroll genom gester och andra typer av rörelser, säger Lindholm, VD för Fjord, en konsultuppvisning vid IFA som har specialiserat sig på att bygga mobila användargränssnitt. Företaget hjälpte BBC att bygga den mobila versionen av iPlayer, som kallades den bästa mobilmusiken eller videotjänsten vid Mobile World Congress tidigare i år.

Användningen av gester och rörelser för att styra telefoner har redan börjat ta bort. Vissa Nokia-enheter tillåter användare att avvisa samtal genom att vända dem upp och ner och iPhone har en "skaka för att ångra" kapacitet. Ett annat uppenbart sätt att använda tekniken skulle vara att dela filer med en handspets eller genom att röra enheter, berättade Lindholm.

[Läs mer: De bästa Android-telefonerna för varje budget.]

De facto-standarderna för dessa gestkontroller kommer så småningom att uppstå, så att uppgifter kan göras på liknande sätt med olika enheter, enligt Lindholm.

Han har också en sidoaffär som heter Tech21, som arbetar med en teknik som kan ersätta telefonens tangentbord med en styrplatta, som då kan användas för att känna av olika gester. "Det är intressant, för då får vi tryck, så vi kan lägga en gaspedal och en bromspedal på nycklar", säger Lindholm.

Tekniken kommer att komma på marknaden om ett par år, säger han. av gestkontroll kan också bli en guldminne för advokater. Företag som Nokia har börjat patentera, enligt Lindholm, som ännu inte har bestämt om det är en bra eller dålig sak.

Intellektuell äganderätt kan vara bra om de kombineras med sunt förnuft, säger han. Men för mycket kan leda till onödiga tvister.

Ett annat framväxande område som kan förändra sättet att använda mobiltelefoner och uppfatta den fysiska världen är en förstärkt verklighet, en teknik som överlämnar relevant information eller anteckningar på verklighetens synvinkel, kanske från en telefonens kamera. Moderna smartphones är bra för denna applikation, eftersom deras GPS-mottagare och accelerometrar tillåter programvara att avgöra var telefonen är och vilken väg den pekar på.

Den mest utmanande saken kommer att använda den för att få information om någon när man pratar med dem, Enligt Lindholm: Det är fortfarande inte socialt acceptabelt att hålla en telefon framför någon utan en uppenbar anledning.

Det behövs fortfarande mycket arbete på ett användargränssnitt som kan fungera i den här situationen. Det kan inte ta så mycket uppmärksamhet att du inte kan interagera normalt med den andra personen, säger Lindholm.

Skärmens storlek är en integrerad del av användargränssnittet. Det är lättare att utveckla ett bra användargränssnitt på en större skärm, och leverantörerna är i en tävling för att sätta större skärmar på mobiltelefoner, enligt Lindholm. Men när skärmen växer så gör storleken på enheterna och om de anses vara för stora de släcker användarna. IPhone var en trendsättare, inte bara för sin pekskärm och applikationsbutik, men också för bredden på sin kropp, vid 61 mm för den första generationen och 62,1 millimeter för 3G och 3GS.

"För mig är det fantastiskt intressant att ingen har vågat utmana Apple på bredden eftersom den då uppfattas som för bred, säger han.

Om en telefon har en bra användarupplevelse kan en extra bred kropp vara acceptabel för användarna. Men det är sällsynt att enheter har kunnat leverera på det, så att spela spelets storlek är riskabelt, sa han.

Skärmar som kommer i några år som viks eller drar ut kan dock lösa det. Samsung har visat vikbara skärmar, säger Lindholm.

Att utforma programvara för telefoner är inte en trivial sak. Förutom mindre skärmar måste utvecklare strida mot användare som är på farten mycket och inte ge dem fullständig uppmärksamhet eller bara använda dem i korta utbrott.

"När företag utformar sina applikationer glömmer de eller undertrycker dem, Dessa lagar om rörlighet, vilket resulterar i lägre användning, fler användarfel och lägre upptag, säger Lindholm.