Android

SpelStop Säger Digitala Nedladdningar Ej Relevanta Fram till 2014

GAMESTOP HORROR STORIES 2!! - GAMESTOP EMPLOYEES TELL ALL

GAMESTOP HORROR STORIES 2!! - GAMESTOP EMPLOYEES TELL ALL
Anonim

Digital distribution kan plocka upp ånga (pun intended) men berätta inte GameStop. Videospelets detaljhandel med över 6 000 butiker i 17 länder över hela världen verkar bestämt att spela ner relevans för nedladdningsbara spel till varje pris. Citationstecken för Sterne Agee-analytiker Arvind Bhatia, IndustryGamers rapporterar att GameStop inte förväntar sig att digital distribution kommer att vara ett hot mot stucco-and-rebar-retail fram till 2014.

Bhatia säger GameStop Management har övervakat och studerat möjligheterna att ladda ner digitalt och dess potentiella antagande under de senaste åren "och att företaget nyligen" genomförde den mest grundliga studien hittills på sin förmåga. "

Studiens resultat? Enligt GameStop kommer en "adresserbar marknad" för digitala nedladdningar inte att finnas i ytterligare fem år. Även då säger företaget att endast 25% av befolkningen kommer att ha tillgång till den teknik som krävs för att ladda ner hela spel. Dessutom kommer servicekostnader ($ 100 / månad), lagringsbegränsningar och konsumentprisintolerans att kompensera digitals chans att ersätta detaljhandeln när som helst snart. Studien visar uppenbarligen att konsumenterna bara vill vara beredda att betala upp till ungefär $ 39 per nedladdningsbart spel. En förväntade uppfattning om GameStop kommer att fungera som ett avskräckande för utgivare som står inför ökande produktionskostnader.

Okej, men håll dig en sekund. $ 100 per månad för servicekostnader? Varifrån? Ladda ner portaler tar inte ut en användning eller månads / årlig medlemsavgift, och när bredbandsmarknaden växer bör konkurrenstrycket hålla även de snabbaste konsumenttjänsterna från att flytta upp mycket över $ 50 per månad, medan rättsliga hinder borde hindra företag från att tillämpa användningsskydd eller engagera sig i trafikformning eller bandbreddsgasning. Om inte GameStop betyder något annat, verkar det $ 100 / månad lite uppblåst.

Vad händer med "lagringskapacitet"? Det genomsnittliga PC- och / eller konsolspelet passar fortfarande på en enda DVD (medan Sony kan tycka att vi ska tro annars, är det bara en handfull PS3-spel som legitimt kräver Blu-ray). Men låt oss säga minst dubbla lager dvd och guesstimate 2: 1 extraktion, vilket kommer ut till ett ungefär 17 GB lokalt fotavtryck per spel i genomsnitt. För posten kan jag hämta en Seagate Barracude 1TB (ja, terabyte) intern hårddisk för $ 90 när jag skriver det här. Hur många gånger fyller 17 i 1024? Ja, det var 60 matcher på en 100- $ 100-tallrik. När det är sagt, när är sista gången du hade ens så många som ett dussin installerat på en gång?

Byta till konsumentpris tolerans, kom ihåg tillbaka 2004? När allt var upp i vapen om $ 50-spel hoppade till $ 60? Med tanke på stigande produktionskostnader utgjorde utgivare priskoderna tio dollar och fortsatte att sälja mer kopior av Brand X eller Y än någonsin.

Här är saken. I en blomstrande digitaldistributionsmarknad förlorar GameStop, på något sätt du skar den. Deras intäktsmodell beror på dominerande tegel och murbruk - de är de stora fiskarna i den stora (om än den som skriver på väggen dömd att krympa) damm. Sätt dem i en annan damm och de är bara en annan fisk. Medan de redan stöder nedladdningar av vissa PC-spel via RealNetworks TryMedia-tjänst, är de sent på spel och gör inte mycket för att skilja sig från deras mer utvecklade och otrygga konkurrens.

För mer spelnyheter och åsikt, peka på din tweet-läsare på twitter.com/game_on.