FOTBOLLSHULIGANER ATTACKERAR POLISEN! | STORYTIME
En ny studie publicerad I vetenskapsdatabasen Evolution and Human Behavior föreslås att män som spelar "våldsamma" multiplayer-spel är mer aggressiva gentemot främlingar än vänner. Studien, som genomfördes av evolutionspsykologer vid University of Missouri, involverade 42 unga män uppdelade i 14 grupper av tre varav testosteron- och kortisolnivåer testades två gånger före och efter tävling inom "in-group" (mot vänner) och "mellan -group "(främlingar) konkurrenskraftig man vs manliga videospel.
Resultatet? Spelarens testosteron svar varierade beroende på om de spelade "ingroup" eller "outgroup" -spel och var faktiskt lägre eller "dämpade" under den tidigare. Med andra ord: Spelarna var mer aggressiva mot spelare som de inte visste än spelare som de gjorde.
Deltagarna spelade Epic's Unreal Tournament 2004, en första personskytt med en mängd ballistiska och eldsvåda "eftersom det ger detaljerad grafik och två lämpliga speltyper. " Den del om "detaljerad grafik" som kvalificering kan vara vilseledande, eftersom aggressionsforskning tyder på att den visuella "realismen" av ett spel har mindre att göra med aggressionsnivåökningar än de åtgärder som spelaren utför. Det är: Hammering tecknade tecken med en överdriven mallet kan vara så sannolikt att öka aggression som att använda en fotorealistisk sledgehammer på något som ser nästan mänskligt ut.
Ingroupspelare spelade Unreal Tournament 2004s multiplayer "Death Match" -läge (döda alla andra för poäng) medan outgroupspelare spelade "Onslaught" (lag arbetar tillsammans för att förstöra motståndarnas kraftkärna). För att främja en känsla av kamratskap, praktiserades lag för tre sessioner om två timmar varav under veckan som ledde fram till turneringstriderna.
Studien hade antagit att
aggressiva multiplayer-videospel vädjar till män eftersom spelen involverar mäns motivativa disposition att delta i kollegial manlig manlig konkurrens och engagera systemen som möjliggör mental simulering av motsvarande sociala strategier: dessa videospel skapar konkurrenskraftiga situationer som efterliknar den mentala strategiseringen som delvis utvecklats för att stödja manlig man konkurrens. Om den här hypotesen är korrekt, så kommer man under simulerade koalitionstävlingar att visa testosteronresponser som liknar dem som hittades med konkurrensmässig manlig utmaning hos andra arter
och även
detta konkurrenskraftiga testosteronrespons kommer att dämpas när män tävlar mot medlemmar av deras ingrepp
Slutsatsen - att spelarna faktiskt är mer aggressiva spelar mot främlingar än vänner - verkar samverka med resultat från studier på andra konkurrensutsatta platser. Under 1 visade en studie av professionella basketspel att män på de vinnande lag som bidrog mest till deras lagsvinst upplevde en signifikant ökning av testosteron. En annan studie från 2002 som involverade konkurrerande domino spelare avslöjade att män som spelade "ingroup" -medlemmar upplevde lägre testosteronnivåer, medan de spelade mot "outgroup" -medlemmar orsakade testosteronnivåer att stiga.
Artikeln om evolution och mänsklig beteende sammanfattar:
Vi föreslår att våldsamma videospel vädjar till unga män eftersom spelen klickar på deras utvecklade motivation att delta i manlig manlig konkurrens och engagera sig i samma system som utvecklats för att tillåta dem att engagera sig i militär och politisk strategisering. Den motsvarande hypotesen - män kommer att visa testosteronvinnaren effekten som hittades med meningsfull manlig manlig tävling - stöddes delvis för mellangruppsturneringarna.
Någon överraskad? Förslaget - att videospel dra på beteendemässig aggressionsmekanik på sätt som liknar dem som är anställda i militär och politisk strategisering - låter nästan som sunt förnuft för mig.
Följ mig på Twitter @game_on
Många saker krymper dessa dagar, förutom uppmärksamhetstider och 401 (k) planer. Netbooks, även kallade mini-bärbara datorer, är inte mycket större än vissa inbundna böcker och väger cirka 2,5 pund eller mindre. Vissa bärbara skrivare är ungefär storleken på en häftapparat. Det finns även en bärbar projektor som är lika liten och lätt som en mobiltelefon. Allt sagt kan du sätta ihop ett mobilkontor som väger ca 5 pund eller mindre och passar i en liten väska.
I förra veckan granskade jag Lenovo IdeaPad S10 netbook. I veckan tittar jag på de andra komponenterna för ditt mobila kontor: en bärbar skrivare, projektor och skanner. (Jag har inte inkluderat trådlösa telefoner, eftersom de flesta redan har en.)
Framtiden i Lionheads "See The Future" Fable 2-hämtningsbara innehållsskiva är så oklart, du behöver inte nyanser så mycket som ett par stötdämpare. Inte så nyanser skulle hjälpa min hunk'a Burnin 'hjälte ser något mindre obehagligt ut. Det har varit sju månader sedan jag polerade av spelet med en hjälte mer eller mindre ren som den drivna snön. Saken är, min obekräfliga paragon var också oförklarlig fugly-looking. Föreställ dig en pasty, skallig, överhäftig, medelålders, jut-jawed dud
"See The Future" är Lionheads andra mikroexpansion för Fable 2 (PCW-poäng: 100%) och medan det låter som en förhandsvisning av saker som kommer, är det faktiskt inte. Låt oss få det ur vägen: Om du letar efter Fable 3 inklings, är allt du matas här en lite långsträckt epilog med en stänk av förmögenhetskockprognoser. Sätt på det här sättet: Om det för någon bisarre anledning du antog att huvudpersonen lever ut sina dagar, är han oskadd, ensam och olovlig, så är det säkert att det är
Blu-ray-spelare för $ 300 eller mindre
Eftersom deras priser faller, lägger Blu-ray Disc-spelare till streamingmediafunktioner till deras redan tillstånd högkvalitativ bildkvalitet.