Webbplatser

Spelare mindre aggressiva motvänner

FOTBOLLSHULIGANER ATTACKERAR POLISEN! | STORYTIME

FOTBOLLSHULIGANER ATTACKERAR POLISEN! | STORYTIME
Anonim

En ny studie publicerad I vetenskapsdatabasen Evolution and Human Behavior föreslås att män som spelar "våldsamma" multiplayer-spel är mer aggressiva gentemot främlingar än vänner. Studien, som genomfördes av evolutionspsykologer vid University of Missouri, involverade 42 unga män uppdelade i 14 grupper av tre varav testosteron- och kortisolnivåer testades två gånger före och efter tävling inom "in-group" (mot vänner) och "mellan -group "(främlingar) konkurrenskraftig man vs manliga videospel.

Resultatet? Spelarens testosteron svar varierade beroende på om de spelade "ingroup" eller "outgroup" -spel och var faktiskt lägre eller "dämpade" under den tidigare. Med andra ord: Spelarna var mer aggressiva mot spelare som de inte visste än spelare som de gjorde.

Deltagarna spelade Epic's Unreal Tournament 2004, en första personskytt med en mängd ballistiska och eldsvåda "eftersom det ger detaljerad grafik och två lämpliga speltyper. " Den del om "detaljerad grafik" som kvalificering kan vara vilseledande, eftersom aggressionsforskning tyder på att den visuella "realismen" av ett spel har mindre att göra med aggressionsnivåökningar än de åtgärder som spelaren utför. Det är: Hammering tecknade tecken med en överdriven mallet kan vara så sannolikt att öka aggression som att använda en fotorealistisk sledgehammer på något som ser nästan mänskligt ut.

Ingroupspelare spelade Unreal Tournament 2004s multiplayer "Death Match" -läge (döda alla andra för poäng) medan outgroupspelare spelade "Onslaught" (lag arbetar tillsammans för att förstöra motståndarnas kraftkärna). För att främja en känsla av kamratskap, praktiserades lag för tre sessioner om två timmar varav under veckan som ledde fram till turneringstriderna.

Studien hade antagit att

aggressiva multiplayer-videospel vädjar till män eftersom spelen involverar mäns motivativa disposition att delta i kollegial manlig manlig konkurrens och engagera systemen som möjliggör mental simulering av motsvarande sociala strategier: dessa videospel skapar konkurrenskraftiga situationer som efterliknar den mentala strategiseringen som delvis utvecklats för att stödja manlig man konkurrens. Om den här hypotesen är korrekt, så kommer man under simulerade koalitionstävlingar att visa testosteronresponser som liknar dem som hittades med konkurrensmässig manlig utmaning hos andra arter

och även

detta konkurrenskraftiga testosteronrespons kommer att dämpas när män tävlar mot medlemmar av deras ingrepp

Slutsatsen - att spelarna faktiskt är mer aggressiva spelar mot främlingar än vänner - verkar samverka med resultat från studier på andra konkurrensutsatta platser. Under 1 visade en studie av professionella basketspel att män på de vinnande lag som bidrog mest till deras lagsvinst upplevde en signifikant ökning av testosteron. En annan studie från 2002 som involverade konkurrerande domino spelare avslöjade att män som spelade "ingroup" -medlemmar upplevde lägre testosteronnivåer, medan de spelade mot "outgroup" -medlemmar orsakade testosteronnivåer att stiga.

Artikeln om evolution och mänsklig beteende sammanfattar:

Vi föreslår att våldsamma videospel vädjar till unga män eftersom spelen klickar på deras utvecklade motivation att delta i manlig manlig konkurrens och engagera sig i samma system som utvecklats för att tillåta dem att engagera sig i militär och politisk strategisering. Den motsvarande hypotesen - män kommer att visa testosteronvinnaren effekten som hittades med meningsfull manlig manlig tävling - stöddes delvis för mellangruppsturneringarna.

Någon överraskad? Förslaget - att videospel dra på beteendemässig aggressionsmekanik på sätt som liknar dem som är anställda i militär och politisk strategisering - låter nästan som sunt förnuft för mig.

Följ mig på Twitter @game_on